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一、什么是I/O I/O 的全称是input/output,翻译过来就是输入/输出。对于一个系统或者计算机来说,键盘、U盘、网络接口、显示器、音响、摄像头等都是IO设备。 对于c#程序来说,I/O就是与外界进行数据交换的方式。程序需要对数据进行运算,I/O就是提供数据来源和输出数据的部分。 在C# 阅读全文
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Unity入门 unity中的游戏对象和脚本 unity的Input.GetAxis() Lightmapping设置 Navigation设置 Unity快捷键 unity入门案例 Unity进阶 unity网络游戏 阅读全文
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GDI+概述 参考文章:https://www.cnblogs.com/funiyi816/p/17122625.html https://www.cnblogs.com/xiaowie/p/8819684.html 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface, 阅读全文
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用户定义的类型可重载预定义的 C# 运算符。 也就是说,当一个或两个操作数都是某类型时,此类型可提供操作的自定义实现。 可重载运算符部分介绍了哪些 C# 运算符可重载。 使用 operator 关键字来声明运算符。 运算符声明必须符合以下规则: 同时包含 public 和 static 修饰符。 一 阅读全文
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一、索引器 参考文章:https://www.cainiaojc.com/csharp/csharp-indexer.html 索引器类似于属性。 很多时候,创建索引器与创建属性所使用的编程语言特性是一样的。 索引器使属性可以被索引:使用一个或多个参数引用的属性。 这些参数为某些值集合提供索引。 索 阅读全文
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1.C#中的方法重写使用关键字(a)。 a) override b) overload c) static d) Inherit //解析:override是重写方法关键字 2.以下的C#代码,试图用来定义一个接口: public interface IFile{ int A; int delFil 阅读全文
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类继承 通过继承我们可以定义一个新类,新类纳入一个已经声明的类并进行扩展 继承是面向对象的编程的一种基本特性。 借助继承,能够定义可重用(继承)、扩展或修改父类行为的子类。 成员被继承的类称为基类。 继承基类成员的类称为派生类。 C# 和 .NET 只支持单一继承。 也就是说,类只能继承自一个类。 阅读全文
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基本概念 CLR支持两只类型:引用类型和值类型。 这是.NET语言的基础和关键,他们从类型定义、实例创建、参数传递,到内存分配都有所不同。 下图清晰了展示了.NET中类型分类, 值类型主要是一些简单的、基础的数据类型, 引用类型主要用于更丰富的、复杂的、复合的数据类型。 内存结构 值类型和引用类型最 阅读全文
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挑一些面试官喜欢问的问题,面试前看一下,用自己的魅力俘获他们!!! 面试题(一) 面试题(二) 面试题(三) 基础知识 内存堆栈和静态存储 简单的排序算法 MQTT通讯协议 匿名方法 值类型和引用类型 运算符重载 阅读全文
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参考文章: https://www.zditect.com/article/59283897.html https://www.cnblogs.com/simonLiang/p/5729649.html 程序所有的数据,也就是所有的变量,都是存储在内存中的。 可编程内存基本上分为几大部分:栈区、堆区 阅读全文