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08 2023 档案
.NET/C#面试题
摘要:基本语法: 参考文献:https://www.yuque.com/zhanglin-l1ak6/ll06t7/hpwe2e#8d95f1b4 string和StringBuilder的区别,两者性能的比较 都是引用类型,分配再堆上 StringBuilder默认容量是16,可以允许扩充它所封装的字符
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c#学习笔记-------------------迭代器
摘要:一、什么是迭代器 迭代器(Iterator)又称光标(Cursor) 提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素而不暴露内部标识 迭代器可用作方法、运算符或 get 访问器的代码体。 迭代器提供明确的语法,用于指定如何迭代集合类中的数据,尤其是使用 foreach 循环。 这样一来,集合的最终用户就
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docker使用入门
摘要:docker简介 参考文章:https://www.cnblogs.com/codelove/p/10030439.html Docker 是一个开源的应用容器引擎,可以轻松的为任何应用创建一个轻量级的、可移植的、自给自足的容器。 开发者在本地编译测试通过的容器可以批量地在生产环境中部署,包括VMs
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unity 关于如何调整Canvas画布的大小
摘要:如何调节Canvas画布大小呢?1. 先在Hierarchy面板选择Canvas对象2. 然后在Inspector找到Canvas3. 最后找到 Render Mouse ,在下拉列表中选择 World Space 选项;即可更改画布的大小。
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Unity学习笔记------------------unity快捷键
摘要:Unity 常用快捷键 Q 平移场景视图 W 移动 E 旋转 R 缩放 FF 场景视图聚焦选定物体 Z 以 轴点/中心 旋转 X 全局坐标/局部坐标 Ctrl/Cmd + P 播放或停止 Ctrl/Cmd + Shift + P 暂停或恢复 Ctrl/Cmd + Shift + B 打开Bulid
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unity学习笔记--------------导航 Navigation 设置:窄桥、隧道、斜坡、台阶、坠落、跳跃
摘要:Navigation 导航 Navigation 是导航网格的核心模块,可以实现对 Agent(代理)、Area(区域)、Bake(烘焙)、Object(对象)的配置。 打开位置:Window→AI→Navigation Bake 烘焙 烘焙设置可以调整烘焙的方式,如代理半径、可移动斜坡角度等。 A
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Unity学习笔记--------------Lightmapping
摘要:一、为什么要用Lightmapping? 实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。 1:在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。 2:用unity3d自身的烘
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unity中Input.GetAxis()用法
摘要:学习笔记: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransformPointTest : MonoBehaviour { public Transfor
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unity学习笔记------游戏对象和脚本
摘要:创建工程 在开始使用Unity编辑器之前,我们需要首先创建一个项目。 打开UnityHub,这个是Unity的启动程序和安装程序应用程序,你可以在其中创建或打开项目, 安装Unity版本以及执行其他操作。 创建新项目时,可以选择其Unity版本和模板。创建之后,它将添加到项目列表中,并在相应版本的U
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c#学习笔记-------------------------c#的IO操作
摘要:一、什么是I/O I/O 的全称是input/output,翻译过来就是输入/输出。对于一个系统或者计算机来说,键盘、U盘、网络接口、显示器、音响、摄像头等都是IO设备。 对于c#程序来说,I/O就是与外界进行数据交换的方式。程序需要对数据进行运算,I/O就是提供数据来源和输出数据的部分。 在C#
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Unity学习笔记
摘要:Unity入门 unity中的游戏对象和脚本 unity的Input.GetAxis() Lightmapping设置 Navigation设置 Unity快捷键 unity入门案例 Unity进阶 unity网络游戏
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c#学习笔记-------------------GDI+绘图编程入门
摘要:GDI+概述 参考文章:https://www.cnblogs.com/funiyi816/p/17122625.html https://www.cnblogs.com/xiaowie/p/8819684.html 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,
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c#学习笔记---------------运算符重载
摘要:用户定义的类型可重载预定义的 C# 运算符。 也就是说,当一个或两个操作数都是某类型时,此类型可提供操作的自定义实现。 可重载运算符部分介绍了哪些 C# 运算符可重载。 使用 operator 关键字来声明运算符。 运算符声明必须符合以下规则: 同时包含 public 和 static 修饰符。 一
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c#学习笔记-------------索引器,列表和泛型
摘要:一、索引器 参考文章:https://www.cainiaojc.com/csharp/csharp-indexer.html 索引器类似于属性。 很多时候,创建索引器与创建属性所使用的编程语言特性是一样的。 索引器使属性可以被索引:使用一个或多个参数引用的属性。 这些参数为某些值集合提供索引。 索
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c#编程面试题------------------面向对象
摘要:1.C#中的方法重写使用关键字(a)。 a) override b) overload c) static d) Inherit //解析:override是重写方法关键字 2.以下的C#代码,试图用来定义一个接口: public interface IFile{ int A; int delFil
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c#学习笔记-------------继承和抽象类
摘要:类继承 通过继承我们可以定义一个新类,新类纳入一个已经声明的类并进行扩展 继承是面向对象的编程的一种基本特性。 借助继承,能够定义可重用(继承)、扩展或修改父类行为的子类。 成员被继承的类称为基类。 继承基类成员的类称为派生类。 C# 和 .NET 只支持单一继承。 也就是说,类只能继承自一个类。
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c#学习笔记-----------------值类型和引用类型
摘要:基本概念 CLR支持两只类型:引用类型和值类型。 这是.NET语言的基础和关键,他们从类型定义、实例创建、参数传递,到内存分配都有所不同。 下图清晰了展示了.NET中类型分类, 值类型主要是一些简单的、基础的数据类型, 引用类型主要用于更丰富的、复杂的、复合的数据类型。 内存结构 值类型和引用类型最
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c#开发面试宝典
摘要:挑一些面试官喜欢问的问题,面试前看一下,用自己的魅力俘获他们!!! 面试题(一) 面试题(二) 面试题(三) 基础知识 内存堆栈和静态存储 简单的排序算法 MQTT通讯协议 匿名方法 值类型和引用类型 运算符重载
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c#学习笔记--------------堆,栈,静态存储区
摘要:参考文章: https://www.zditect.com/article/59283897.html https://www.cnblogs.com/simonLiang/p/5729649.html 程序所有的数据,也就是所有的变量,都是存储在内存中的。 可编程内存基本上分为几大部分:栈区、堆区
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c#面试编程题
摘要:3个可乐瓶可以换⼀瓶可乐,现在有364瓶可乐,问⼀共可以喝多少瓶可乐,剩下⼏个空瓶。 int pingNumber = 364; int heNumber = 364; while (pingNumber > 2) { heNumber += pingNumber / 3; pingNumber =
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c#学习笔记----------------c#简单算法之排序算法
摘要:排序算法 参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_61361738/article/details/128794945 冒泡排序 namespace ConsoleApp1 { internal class Program { static void Main(strin
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