一、为什么要用Lightmapping?
实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。
- 1:在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。
- 2:用unity3d自身的烘焙系统对场景进行烘焙。
二、使用
首先创建基本的场景地形图,场景中一个地图,一个平行光,还有一个摄像机
打开: Window > Rendering > Lighting
打开“ Mesh import settings”设置并启用“ Generate Lightmap UVs”设置。
要控制光照贴图的分辨率,请前往 Lightmapping Settings 部分并调整 Lightmap Resolution 值
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