摘要: 4.15版本之前 颜色超过1 本身颜色会保留 然后亮出光边4.15版本之后 epic认为渲染不真实 改版之后 颜色超过1 本身颜色就会变成白色 然后光边的颜色是你调整的颜色解决办法有三种1、更改项目配置文件,恢复到老版本的渲染管线(下面有图说明,但经测试,虽然更改了,但还是和4.15版本之前不一样, 阅读全文
posted @ 2017-08-29 11:34 落叶书灯 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 情形: 物理模拟一个actor, 从两米高的地方自由落体,会有很高的概率直接穿过landscape 解决方案: 把 Use CCD 勾上 阅读全文
posted @ 2017-08-11 10:40 落叶书灯 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、关卡编辑器 二、Slate 1、游戏使用 Slate,模块依赖。 修改 [ProjectName].build.cs 2、显示控件 传入一个存储在成员变量中的控件引用(作为 TSharedPtr ): 当将控件传入到 GameViewportClient::AddViewportWidgetCo 阅读全文
posted @ 2017-08-11 10:16 落叶书灯 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑