【Unity3D】把相机视角放置到编辑器当前位置视角

【Unity3D】把相机视角放置到编辑器当前位置视角

零、问题

  • Unity开发过程中,经常要将相机调整值对应位置,但是通过数值来调有时候不怎么方便,有什么方法可以快速让相机的视角与编辑器当前视角同步呢?

一、解决

  • 编辑器视角与初始主相机视角如下
    视角
  1. 选中 要调整视角的相机
    选中
  2. 按快捷键 Ctrl+Shift+F
    调整完成

二、总结

  • 按快捷键 Ctrl+Shift+F 是将当前编辑器相机的姿态(Transform)信息复制到选中的物体的姿态信息里去,所以可以实现这个功能。

  • 同样的,也可以使任一物体的姿态调整为当前摄像机的姿态。
    调整前
    调整后
    编辑器摄像机姿态没有变动,姿态信息与上文主相机一致

posted @ 2020-08-18 18:53  清风来叙  阅读(2731)  评论(1编辑  收藏  举报