08 2020 档案

摘要:【Unity3D】把相机视角放置到编辑器当前位置视角 零、问题 Unity开发过程中,经常要将相机调整值对应位置,但是通过数值来调有时候不怎么方便,有什么方法可以快速让相机的视角与编辑器当前视角同步呢? 一、解决 编辑器视角与初始主相机视角如下 选中 要调整视角的相机 。 按快捷键 Ctrl+Shi 阅读全文
posted @ 2020-08-18 18:53 清风来叙 阅读(2858) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:零、问题 想要修改所有电阻的封装,怎么解决? 一、解决 以修改所有电阻封装为例,可举一反三。 在电阻上右键,选择“查找相似对象”。 注意在右键的时候鼠标应该是放在元器件图标上的,而不是文字上,否则下一步的操作可能无法进行。 选择合适的过滤条件,符合条件的对象将被选出,通过后面的下拉框选择筛选的条件, 阅读全文
posted @ 2020-08-14 22:22 清风来叙 阅读(892) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:换行回车的定义 \r(CR:使光标移到行首,回车符):0x0D,13 \n(LF:使光标下移一格,换行符):0x0A,10 各系统表示方式 单片机:\r\n Windows:\r\n Unix:\n Mac:\r 换行回车的由来 计算机还没有出现之前,有一种叫做电传打字机(Teletype Mode 阅读全文
posted @ 2020-08-05 18:30 清风来叙 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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