摘要: 一、对于继承自同一基类的多个不同派生类的实例,在运行时可以将它们赋值给基类类型的变量,访问该变量的同一个成员会根据该变量运行时类型的不同而产生不同的行为,这个特性即被称为多态(Polymorphism);多态允许以同一种方式访问同一个变量的成员而产生不同的行为; 1.在C#中,每个类型都是多态的,因 阅读全文
posted @ 2019-10-31 21:13 Minotauros 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、通过继承(Inheritance)可以在创建新类时复用、扩展和重写已在其它类中声明的可访问的实例成员(除构造函数和析构函数外),类完全支持继承,可以继承自类也可以实现接口,结构不支持继承,只可以实现接口;继承是通过派生(Derivation)实现的,被继承的类称为基类(Base Class),继 阅读全文
posted @ 2019-10-31 21:13 Minotauros 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑