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2019年3月22日
C#效率优化(3)-- 使用foreach时避免装箱
摘要: Introduction: ※本文不是在描述旧版本Unity中mono编译器导致的foreach语句额外装箱错误 博主是一名Unity 3D游戏开发者,游戏使用C#+lua开发,最近在优化C#代码时,发现了一处使用foreach不恰当的地方,其结果是造成了每帧近3k的GC Alloc,如此高频率的G
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posted @ 2019-03-22 15:36 Minotauros
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