UE4 填坑系列之:C++获取蓝图定义枚举类型

对于C++定义的Enum类型,可以使用以下代码:

const UEnum* EnumPtr = FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE, TEXT("Your_Enum_Name"), true);

来获取UEnum指针,这里的ANY_PACKAGE参数,也可以是自己确定的某一个UPackage指针

但对于在蓝图中定义的枚举类型,使用上述代码,返回的却是空指针,即获取失败了,

 

通过深入跟踪UE源码,调用上述代码时候,发现其已经获取到UObject了,却返回来一个空指针,所以有点奇怪,源码调用堆栈如下:

但下面的代码,一堆if条件判断却不满足,所以最终还是返回了nullptr

if
    /* check that the name matches the name we're searching for */
    ((Object->GetFName() == ObjectName)

    /* Don't return objects that have any of the exclusive flags set */
    && !Object->HasAnyFlags(ExcludeFlags)

    /* check that the object has the correct Outer */
    && Object->GetOuter() == ObjectPackage

    /** If a class was specified, check that the object is of the correct class */
    && (ObjectClass == nullptr || (bExactClass ? Object->GetClass() == ObjectClass : Object->IsA(ObjectClass)))
                
    /** Include (or not) pending kill objects */
    && !Object->HasAnyInternalFlags(ExclusiveInternalFlags))
{
。。。。。
}

通过代码分析,以及查看Object的类型,发现它是个UUserDefinedEnum类型,可能不满足UEnum ObjectClass的判断条件,所以,把FindObject<UEnum>改成FindObject<UUserDefinedEnum>,终于成功获取到了蓝图定义的枚举类型。

分析UE的类图(图片来源知乎):

UUserDefinedEnum派生于UEnum,理论上来说,使用FindObject<UEnum>是没问题的,但UE源码中直接使用GetClass() == ObjectClass,导致失败了,或许bExactClass改成false也可以吧

 

本人知乎地址:

        https://zhuanlan.zhihu.com/p/432058792

posted @ 2021-11-11 14:18  码农拔萝卜  阅读(808)  评论(0编辑  收藏  举报