下面的这些基础知识基本上做的是一个搬运工作,以前我是记在笔记上面,呵呵

C#中类型主要分成二类: 引用类型和值类型

值类型又分为:A  简单数据类型                        // 值类型存储于线程堆栈中,  引用类型存储于托管堆中

                   B  字符类型  char                      //  值类型直接调用或者修改变量的值, 引用类型则是指向或者修改一个内存地址(这里有点像指针的意思)

                   C  枚举类型 enum                     //   装箱比较消耗内存的原因就是转换为引用类型后,会在内存中生成托管堆,进行一系列的操作

                                                                    //  装箱: boxing 将值类型转换为引用类型(对象)    例: int i=1;   object o=i

                                                                   //   拆箱:unboxing 显式地将引用类型转换为值类型   

引用类型分为:A  类类型

                   B  字符串类型 string

                   C   接口类型 interface

                   D   数组类型  一维数组与多维数组

                   E    委托

C#中的简单数据类型对应于.net中的各种类型:

int---------System.Int32

long-------System.Int64

char-------System.Char

float-------System.Single    这个赋值的话在后面加F  【这里主要是因为C#中默认的小数类型是Double】

double----System.Double

decimal---System.Decimal   赋值在后面加M(这种数据类型主要运用于金融领域,可扩充到小数点后28位)

取一个随机数:   Random rnd=new Random();

                       name=(int)rnd.Next(1,100);       \\取一个1到100的随机整数

                      \\ name=(byte)(rnd.NextDouble()*n);        这里的n可以为任意整数

ref 调用方法中单个值,  out 调用方法中多个值

在控制台程序中生成XML文件的命令:csc  /doc:xmlfile name.cs

声明结构:   struct point  {    public int x;  public int y;  }   调用的话可以直接用  point abc;

类的声明和结构一样,但是调用一个类的话,则 point abc=new point();

枚举的声明:  modifiers  enum enumname

                   {

                           enumMember1,   //枚举的默认值为0(Int32类型的)   但是你可以强制给它命名为负整数

                           enumMember2,      //枚举的第二个值默认比前一个值+1,但是也可以强制给它赋值

                           ...

                     }

将xy值转换成枚举的值: abc=(enumName) Convert.ToInt32(xy);   (另枚举的默认值为int型)

数组的声明: decimal[] name;   name=new decimal[12]  包含12个数据的decimal类型的数组

                  char[,]name=new  char[2,3];      长度相同的2行3列的二维数组

                  name[0,0]='a';   name[0,1]='b';        命名方法

                 char [][] myname=new char[3][]    长度不同的二维数组命名,注意第二个括号没有标记长度

                 myname[0]=new char[]{'b','r','e','a','d'};

                 myname[1]=new char[]{'r'.'e'.'d'}

获取数组长度函数: 一维数组---Name.Length        多维数组: GetLength();

方法重载:【即重命名方法】

using doit=System.Console;         doit.WriteLine("hello!");        给名称空间提供别名

异常处理: catch(System.Exception e) {}  e为异常变量

继承定义:  public class name2 : name1   (name2从name1中继承)   【这里c#只能支持简单继承,不能支持多重继承】

装箱: boxing 将值类型转换为引用类型(对象)    例: int i=1;   object o=i

拆箱:unboxing 显式地将引用类型转换为值类型