javaScript--ECMAScript 6
ECMAScript 6
一、ECMAScript 6 简介
1、ECMAScript 和 JavaScript 的关系
一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?
要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。
因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript)
2、ES6 与 ECMAScript 2015 的关系
ECMAScript 2015(简称 ES2015)这个词,也是经常可以看到的。它与 ES6 是什么关系呢?
2011 年,ECMAScript 5.1 版发布后,就开始制定 6.0 版了。因此,ES6 这个词的原意,就是指 JavaScript 语言的下一个版本。
ES6 的第一个版本,在 2015 年 6 月发布,正式名称是《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。
2016 年 6 月,小幅修订的《ECMAScript 2016 标准》(简称 ES2016)如期发布,这个版本可以看作是 ES6.1 版,因为两者的差异非常小,基本上是同一个标准。根据计划,2017 年 6 月发布 ES2017 标准。
因此,ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,
而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。本书中提到 ES6 的地方,一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指“下一代 JavaScript 语言”。
二、基本语法
1、let声明变量
// var 声明的变量没有局部作用域 // let 声明的变量 有局部作用域 { var a = 0 let b = 1 } console.log(a) // 0 console.log(b) // ReferenceError: b is not defined
// var 可以声明多次 // let 只能声明一次 var m = 1 var m = 2 let n = 3 let n = 4 console.log(m) // 2 console.log(n) // Identifier 'n' has already been declared
// var 会变量提升 // let 不存在变量提升 console.log(x) //undefined var x = "apple" console.log(y) //ReferenceError: y is not defined let y = "banana"
2、const声明常量(只读变量)
// 1、声明之后不允许改变 const PI = "3.1415926" PI = 3 // TypeError: Assignment to constant variable. // 2、一但声明必须初始化,否则会报错 const MY_AGE // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
3、解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的扩展。
他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
//1、数组解构 // 传统 let a = 1, b = 2, c = 3 console.log(a, b, c) // ES6 let [x, y, z] = [1, 2, 3] console.log(x, y, z)
//2、对象解构 let user = {name: 'Helen', age: 18} // 传统 let name1 = user.name let age1 = user.age console.log(name1, age1) // ES6 let { name, age } = user//注意:结构的变量必须是user中的属性 console.log(name, age)
4、模板字符串
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。
// 1、多行字符串 let string1 = `Hey, can you stop angry now?` console.log(string1) // Hey, // can you stop angry now?
// 2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。 let name = "Mike" let age = 27 let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.` console.log(info) // My Name is Mike,I am 28 years old next year.
// 3、字符串中调用函数 function f(){ return "have fun!" } let string2 = `Game start,${f()}` console.log(string2); // Game start,have fun!
5、声明对象简写
const age = 12 const name = "Amy" // 传统 const person1 = {age: age, name: name} console.log(person1) // ES6 const person2 = {age, name} console.log(person2) //{age: 12, name: "Amy"}
6、定义方法简写
// 传统 const person1 = { sayHi:function(){ console.log("Hi") } } person1.sayHi();//"Hi" // ES6 const person2 = { sayHi(){ console.log("Hi") } } person2.sayHi() //"Hi"
7、对象拓展运算符
拓展运算符(...)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。
<script> //对象拓展运算符 //1、复制对象 let user ={name:'zhangsan',age:18} let someone =user; console.log(someone) //age: 18 name: "zhangsan" let someone1 = {...user} console.log(someone1) //{name: "zhangsan", age: 18} /** * 这个与java使用内存的方法一致 * someone 是指向user的内存地址 * someone1 是重新复制了一个user,是一个新的内存地址 */ //2、合并对象{多个对象合并成一个对象} let name = {name:"lisi"} let age = {age:19} let someone3 = {...name,...age}; console.log(someone3) //{name: "lisi", age: 19} //合并字段,字段名不能一致,否则后面的覆盖前面的 let someone4 = {...someone1,...someone3}; console.log(someone4)//{name: "lisi", age: 19} </script>
8、函数的默认参数
function showInfo(name, age = 17) { console.log(name + "," + age) } // 只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数 // null 值被认为是有效的值传递。 showInfo("Amy", 18) // Amy,18 showInfo("Amy", "") // Amy, showInfo("Amy", null) // Amy, null showInfo("Amy") // Amy,17 showInfo("Amy", undefined) // Amy,17
9、不定参数
不定参数用来表示不确定参数个数,形如,...变量名,由...加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数列表的最后,并且有且只有一个不定参数。
function f(...values) { console.log(values.length) } f(1, 2) //2 f(1, 2, 3, 4) //4
10、箭头函数
箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是: 参数 => 函数体
// 传统 var f1 = function(a){ return a } console.log(f1(1)) // ES6 var f2 = a => a console.log(f2(1))
11、Promise
在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个“缺陷”,导致JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。
异步执行可以用回调函数实现:
例1、定时器
// 1、timeout的定时器功能使用了回调函数 console.log('before setTimeout()') setTimeout(()=>{ console.log('Done') }, 1000) // 1秒钟后调用callback函数 console.log('after setTimeout()')
例2、ajax
mock/user.json
{ "id": "1", "username":"helen", "age":18 }
html页面引入jquery.js
<script src="jquery.min.js"></script>
// 2、ajax功能使用了回调函数 $.get('mock/user.json', (data)=>{ console.log(data) })
例3、1秒后执行ajax操作
// 1、timeout的定时器功能使用了回调函数 console.log('before setTimeout()') setTimeout(() => { console.log('Done') // 2、ajax功能使用了回调函数 $.get('mock/user.json', (data) => { console.log(data) }) }, 1000); // 1秒钟后调用callback函数 console.log('after setTimeout()')
例4、1秒后获取用户数据,然后根据用户id获取用户登录日志
mock/login-log-1.json
{ "items": [ { "date":"2018-12-01", "ip":"10.10.10.10" }, { "date":"2018-12-01", "ip":"10.10.10.10" } ] }
回调函数嵌套的噩梦
// 1、1秒后获取用户数据 console.log('before setTimeout()') setTimeout(() => { console.log('Done') // 2、获取用户数据 $.get('mock/user.json', (data) => { console.log(data) // 3、获取当前用户的登录日志 $.get(`mock/login-log-${data.id}.json`, (data) => { console.log(data) }) }) }, 1000) // 1秒钟后调用callback函数 console.log('after setTimeout()')
Promise是异步编程的一种解决方案。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的响应消息。古人云:“君子一诺千金”,这种“承诺将来会执行”的对象在JavaScript中称为Promise对象。
<script src="jquery.min.js"></script> <script> var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{ setTimeout(()=>{ resolve()//成功后交给resolve去执行回调的内容 }, 1000) }) p1.then(()=>{//成功 console.log('Done') //还有后续动作,所以接着返回promise return new Promise((resolve, reject)=>{ $.get(`mock/user.json`, (data) => { resolve(data) }) }) }) .then((data)=>{//成功 console.log(data) $.get(`mock/login-log-${data.id}.json`, (data) => { console.log(data) }) //如果之后还有后续动作,那么接着返回promise // return new Promise((resolve, reject)=>{ // $.get(`mock/login-log-${data.id}.json`, (data) => { // resolve(data) // }) // }) }) </script>
有错误处理的promise案例
<script src="jquery.min.js"></script> <script> var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{ setTimeout(()=>{ resolve()//成功后交给resolve去执行回调的内容 }, 1000) }) p1.then(()=>{//成功 console.log('Done') //还有后续动作,所以接着返回promise return new Promise((resolve, reject)=>{ $.ajax({ url: 'mock/user.json', type: 'get', success(data){ resolve(data)//成功后交给resolve去执行回调的内容 }, error(){ reject()//失败后交给reject去处理失败 } }) }) }) .then((data)=>{//成功 console.log(data) $.get(`mock/login-log-${data.id}.json`, (data) => { console.log(data) }) //如果之后还有后续动作,那么接着返回promise // return new Promise((resolve, reject)=>{ // $.get(`mock/login-log-${data.id}.json`, (data) => { // resolve(data); // } // }) }, ()=>{//处理失败:then方法的第二个参数是失败的回调 console.log('出错啦!') }) </script>
也可以使用catch处理失败
.then((data)=>{//成功 }) .catch(()=>{//处理失败:then方法的第二个参数是失败的回调 console.log('出错啦!') })
12、模块化
随着网站逐渐变成"互联网应用程序",嵌入网页的Javascript代码越来越庞大,越来越复杂。
Javascript模块化编程,已经成为一个迫切的需求。理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块。
但是,Javascript不是一种模块化编程语言,它不支持"类"(class),更遑论"模块"(module)了。
在 ES6 前, 实现模块化使用的是 RequireJS 或者 seaJS(分别是基于 AMD 规范的模块化库, 和基于 CMD 规范的模块化库)。 ES6 引入了模块化,其设计思想是在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
ES6 的模块化分为导出(export) @与导入(import)两个模块。
创建api/user.js
let getList = () => { console.log('获取数据列表') } let save = () => { console.log('保存数据') } export { getList, save }
创建component/user.js
(注意:浏览器不支持很多ES6的高级功能,我们需要使用babel将其转换成ES5,后面的课程将会介绍)
import { getList, save } from "../api/user.js"
console.log(getList())
console.log(save())