JUC-JUC强大的辅助类讲解(Semaphore、CyclicBarrier、CountDownLatch)
一、CountDownLatch 减少计数
1、原理
* CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞。
* 其它线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞),
* 当计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。
2、代码
package com.atguigu.thread; import java.util.concurrent.CountDownLatch; /** * * @Description: * *让一些线程阻塞直到另一些线程完成一系列操作后才被唤醒。 * * CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞。 * 其它线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞), * 当计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。 * * 解释:6个同学陆续离开教室后值班同学才可以关门。 * * main主线程必须要等前面6个线程完成全部工作后,自己才能开干 * @author xialei */ public class CountDownLatchDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6); for (int i = 1; i <=6; i++) //6个上自习的同学,各自离开教室的时间不一致 { new Thread(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 号同学离开教室"); countDownLatch.countDown(); }, String.valueOf(i)).start(); } countDownLatch.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t****** 班长关门走人,main线程是班长"); } }
二、CyclicBarrier (循环栅栏)
1、原理
* CyclicBarrier
* 的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要做的事情是,
* 让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,
* 直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有
* 被屏障拦截的线程才会继续干活。
* 线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法。
2、代码
package com.atguigu.thread; import java.util.concurrent.BrokenBarrierException; import java.util.concurrent.CyclicBarrier; /** * * @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用) * @author xialei * * CyclicBarrier * 的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要做的事情是, * 让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞, * 直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有 * 被屏障拦截的线程才会继续干活。 * 线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法。 * * 集齐7颗龙珠就可以召唤神龙 */ public class CyclicBarrierDemo { private static final int NUMBER = 7; public static void main(String[] args) { //CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(NUMBER, ()->{System.out.println("*****集齐7颗龙珠就可以召唤神龙");}) ; for (int i = 1; i <= 7; i++) { new Thread(() -> { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 星龙珠被收集 "); cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }, String.valueOf(i)).start(); } } }
三、Semaphore
1、原理
在信号量上我们定义两种操作:
* acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),
* 要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
* release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
*
* 信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。
2、代码
package com.atguigu.thread;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
*
* @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用)
* @author xialei
*
* 在信号量上我们定义两种操作:
* acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),
* 要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
* release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
*
* 信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。
*/
public class SemaphoreDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);//模拟3个停车位
for (int i = 1; i <=6; i++) //模拟6部汽车
{
new Thread(() -> {
try
{
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 抢到了车位");
TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5));
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t------- 离开");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
semaphore.release();
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}