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摘要: 本文关键字:混合,多合一OS,封闭应用,有限应用机器。程序员的硬件选型,程序员的7寸umpc programming pad,移动编程机器 在前面我们谈到nas与chromebook的绝配,一个是webos,一个是web client os,群晖中的docker不但用于开发,运行,和devops,甚 阅读全文
posted @ 2020-10-06 09:11 minlearn 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文关键字:dualrunning os bootloader设想,dockerized os subsystem appmodel,云devops学编程 经过前面对于群晖的讨论,我们知道它是一个从bootloader到os都很有特色的系统,我们重点讨论了黑群晖的bootloader能安装到不同平台 阅读全文
posted @ 2020-10-06 09:10 minlearn 阅读(1616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文关键字:在owncloud存储中做站,owncloud static website hosting, hosting website in owncloud,owncloud www service,mailinabox static website hosting强化,netdisk net 阅读全文
posted @ 2020-10-06 09:09 minlearn 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文关键字:利用owncloud做网上记事本 相信不少人有把QQ空间之类的社交类,微博类程序当网上记事本用的经历,谈到记事本程序,有微博这种(加密或不公开),有mail based note俗称电子邮件便笈,也有利用emlog之类的自建碎语的,当然wordpress+插件或p2p wordpress 阅读全文
posted @ 2020-10-06 09:07 minlearn 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文关键字:抽象是软件的本质,设计是编程的本质 首先,什么是编程,这或许要先问,什么是软件,因为具体编程就是一种“在某平台下,使用某语言,针对解决某个需求进行实现,某个问题进行解决,由程序团队完成最终递交给客户并维护的整个过程,产生的结果就叫软件”,人们只注意到了作为结果的软件,但其实这里提到了很多 阅读全文
posted @ 2020-10-06 09:06 minlearn 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文关键字:语言的方言系统,范型,编译原理,自带ast支持的语言,把函数语言当编译原理用,把语言虚拟机runtime当os用 拿稍微现代一些的流行编程语言和派系来讲,命令式和函数式语言几乎主导了现代语言runtime和语法设计的各半边江山,前者以py,ruby这种语言为代表,在运行时里内置了udt/ 阅读全文
posted @ 2020-10-05 18:42 minlearn 阅读(1244) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文关键字:群晖,mineportalbox 在前面《免租用云主机将mineportal2做成nas》《使用树莓派和cloudwall打造个人云》中,我们从软硬结合的角度,提出了二种代替云主机,使云设施不再受远程托管的方案,毕竟,数据在身边才是安心的,这样的一个可同步体和手边的云盒子它更符合我们一直 阅读全文
posted @ 2020-10-05 18:40 minlearn 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文关键字:网盘作github空间,网盘空间作演示空间,网盘空间作code snippter程序学习空间,群晖当github 在使用群晖作mineportalbox(1)中,我们提出了一些省事省心使用群晖的想法和经验(为资源设置合理的文件夹结构,设计单向同步的省心策略,etc..),我们还谈到:郡晖 阅读全文
posted @ 2020-10-05 18:38 minlearn 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文关键字:将群晖安装在阿里云主机上,skynas系统盘和数据盘同盘。mineportal3硬件选型,webpe,提取群晖webpe,使用webpe代替diskbios 在前面我们讲到省事直接使用白群晖的方式,和提到一些需要hacker的地方,有些时候,正规一成不变的方式和硬件的方式有时的确是难于忍 阅读全文
posted @ 2020-10-05 18:37 minlearn 阅读(898) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文关键字:mongopress安装,0维护网站系统,web程序静态资源/媒体文件维护/备份,阿里云mongodb 从本地打包技术到分布式存储中的做站媒体维护 在大型本地程序的客户端发布中脱离不了文件系统/打包技术, — 这在游戏技术中很常见(看看大型3D网游DATA中的那些动则几G的资料片/资产库 阅读全文
posted @ 2020-10-05 18:35 minlearn 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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