07 2020 档案

摘要:首先我们来看一下效果:​​​​​​​​​​​​​​​​ 我们从演示中能看出4个角色:企鹅、大树、旗子和装饰用的坎,我们通过键盘操控企鹅滑雪躲避树并捡起旗子,现在我们就来看看是怎么编的吧! 首先我们要画出企鹅的造型,造型的排列一定不能乱哦!​ 下面是具体程序: 上面的程序会根据当前的造型而做出不同的变 阅读全文
posted @ 2020-07-19 18:09 迷你恐龙 阅读(667) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这个程序我们只能制作出一个3D模型而已,并不是真正的我的世界整个游戏: 效果很炫酷吧!现在我们就来看看是怎样编程的吧! 首先,这个模型是有无数个平面克隆体摞在一起,旋转后会产生一种立体的错觉,是不是有点眼熟呢?没错!就是之前做过的旋转长方体的改进版! 但是比史蒂夫比这个复杂的多,看都看的出来: 首先 阅读全文
posted @ 2020-07-15 15:01 迷你恐龙 阅读(3271) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先来看看效果: 是不是很炫酷呢?想知道具体程序的话请关注微信公众号! 阅读全文
posted @ 2020-07-14 17:58 迷你恐龙 阅读(398) 评论(0) 推荐(0)
摘要:体感游戏有很多种,最常见的就是摄像头和声控了,今天我们要用scratch编写一系列的体感游戏!!!是不是很激动呢? 首先我们来编摄像头类的: No.1拳头打幽灵 挥动头就能打到幽灵了哟! 具体程序如下O(∩_∩)O 当旗子被点击时下面设置视频透明度的淡蓝色模块百分数越大视频就越淡,百分数越小视频效果 阅读全文
posted @ 2020-07-13 17:55 迷你恐龙 阅读(921) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们今天是要用画笔来画出不同的同心图案,在画之前,我们先来了解一下画笔模块: 1.画笔模块的用法 画笔模块的用法就是在舞台上留下不同颜色粗细的线条,它的默认是情况是抬笔,我们在使用的时候要让角色移动到合适的地方后落笔,在移动后就会留下痕迹。 2.画笔模块的覆盖问题 画笔模块留下的痕迹不会因为画笔的粗 阅读全文
posted @ 2020-07-12 09:30 迷你恐龙 阅读(1020) 评论(1) 推荐(0)