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2017年9月27日
WPF 控件模板
摘要: WPF中每个控件都被设计为无外观的,这意味着我们可以通过一定的方式,完全重定义其可视化外观,而WPF也提供了这种改变外观的方式之一,我们称为模板。wpf的模板有多种方式,可以分为控件模板(ControlTemplate),控件列表模板(ItemsPanelTemplate)和数据模板(DataTem
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posted @ 2017-09-27 10:50 Min.Xiaoshuang
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2017年9月22日
WPF 程序集资源
摘要: 程序集资源,是指嵌入程序内部的二进制资源,如文本、图片、视频、声音和松散文件(Loose file)等等,对于这些资源项我们可以将其存储为松散文件或者编译进程序集中。这与传统的.NET程序其实是相通的。 1、将资源放入程序集中 将资源添加到应用程序中,非常简单,在当前程序目录下,建立一个文件夹,如下
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posted @ 2017-09-22 15:24 Min.Xiaoshuang
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2017年9月21日
博客园WPF Application类
摘要: 所有的WPF程序,都是由Application类实例创建,该类负责打开当前应用程序和窗体,并且决定如何关闭应用程序等。Application类的主要功能可以简单总结以下几点:1、保持主线程使用Application后,只要有窗体没有退出,则应用程序不会退出,他会重新定义出新的主窗体,只有所有的窗体都关闭,Appliction才决定是否退出应用程序。Application起到管理所有窗体的作用。看如...
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posted @ 2017-09-21 13:57 Min.Xiaoshuang
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2017年9月11日
WPF 路由事件
摘要: 以前在Windform开发中,大家都熟悉事件,外部事件,如键盘输入、鼠标移动、按动鼠标都由OS系统转换成相应的消息发送到应用程序的消息队列。每个应用程序都有一段相应的程序代码来检索、分发这些消息到对应的窗体,然后由窗体的处理函数来处理。 内部事件通过委托的方式处理。而WPF通过事件路由(event
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posted @ 2017-09-11 19:17 Min.Xiaoshuang
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2017年9月9日
Flash3D 全景开发一
摘要: 我们首先熟悉一个函数的使用drawTriangles,drawTriangles字面理解,就是画三角形,当然adobe不会因为你需要画三角形才给你提供这个方法吧,其真正的作用是通过快速批量的画三角形来实现位图的扭曲。我们所有的图形都可以用三角片来表示,不管是平面和三维图形,通过三角片,可以模拟出任何
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posted @ 2017-09-09 23:10 Min.Xiaoshuang
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2017年9月8日
WPF依赖属性2
摘要: 前一个博客,介绍了依赖属性的基本定义,在定义的过程中register中的的两个参数,并没有传入参数,不知道其是用来干什么的,以下,我们将介绍这两个参数的真正用途FrameworkPropertyMetadata和ValidateValueCallback。 1、FrameworkPropertyMe
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posted @ 2017-09-08 17:49 Min.Xiaoshuang
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WPF依赖属性1
摘要: 属性是.net的核心部分,是每个.net程序员都必须熟悉的特性,但是在wpf中引入了依赖属性的概念,依赖属性和原来属性的定义完全不一样,wpf通过依赖属性改变了元素属性的定义方式,依赖属性为wpf的数据绑定、动画以及样式,都起到了关键的作用,所以理解依赖属性,对于理解wpf至关重要。 C#的普通属性
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posted @ 2017-09-08 10:36 Min.Xiaoshuang
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2017年9月7日
CSS display使用
摘要: 今天我们来分析一下display的一些用法,display样式在我们整个CSS设置中,非常重要,掌握好display,才能有效的解决CSS布局的问题,在理解display之前,我们先了解两个概念:块元素和行内元素。 1、基本概念 块级元素(block element) 其就是以块状呈现,具有块的基本
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posted @ 2017-09-07 16:42 Min.Xiaoshuang
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2017年9月1日
WPF触发器
摘要: WPF中的触发器,是对WPF事件的一种封装,WPF中的触发器,有多种方式,总结起来可分为: 控件触发(FrameworkElement.Triggers集合) 样式触发(Styles.Triggers集合) 控件模板触发(ControlTemplate.Triggers集合) 数据模板触发(Data
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posted @ 2017-09-01 17:14 Min.Xiaoshuang
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2017年8月31日
WPF动画2
摘要: 上一节介绍的动画,我们是使用代码实现基本的动画,每个动画类,都有几个基本的元素,我们追溯到类的根源,我们可以看到,这些动画类有一个共同的基类timeline抽象类,我们看看他们的继承关系: 从图中可以看到,所有的动画类都继承自Timeline抽象类,但在Timeline类的子类有三个分支,我们前面讲的所有动画类是中间这个分支,而左边这个分支将是我们讲解的重点。TimelineGroup分支允许...
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posted @ 2017-08-31 14:16 Min.Xiaoshuang
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