摘要:
JS中,this到底指向谁,一直是比较困惑的问题,由于this的指向问题造成bug,在程序中经常出现,如何正确理解this的应用,是写好js代码的关键。 案例1: function thiswindow() { console.log(this window); //输出为true } thiswi 阅读全文
摘要:
一、revit族按照约束条件可以分为: 1、位置约束:确定族放置的位置 2、线约束:必须基于一条线进行布置和生成 3、方向约束:族具有呈现方向,通过指定referenceDirection来确定族显示的方向 4、视图约束:这个族只能在二维视图上添加 5、面(面的引用)约束:当前族只能位于指定的面之上 阅读全文
摘要:
创建钢筋是revit的一个重要的功能,其主要是revit结构钢筋功能的部分,如下图所示: 钢筋有三种形式,其定义如下: 1、结构钢筋 主要是有Rebar类实现,其主要是通过对结构区域的表面积和路径为参照,实现钢筋的布置。 其具有放置方式、分布类型、钢筋集样式等多种方式组成。 绘制钢筋:分布方式只有这 阅读全文
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一、云标记 云注释的作用,主要是用于图纸修订提示使用的,所有云注释的核心要基于一个修订,其基本逻辑如下: 创建一个修订 private Revision AddNewRevision(Document document, string description, string issuedBy, st 阅读全文
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一、标准的类型 尺寸标注是用来在项目中显示距离和尺寸的视图专用元素,视图元素,就是只那些只能在特定视图中显示的元素。比如尺寸标注(Dimension)只能显示在平面视图中。尺寸标注主要为三种: 临时性尺寸标注 (Temporary Dimensions): Revit在操作中临时添加的一些尺寸参照线 阅读全文
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一、参数归属 Revit的特点,就是其所有元素,都可以通过参数化驱动,参数之间可以进行计算,而驱动构件的运行,参数应用可划分为以下几个方面: 1、族参数 主要用于定义族的参数信息,用于驱动族的特点,其不会出现在明细表和标记之中,此参数存储在族文件本身。 2、项目参数 是之给当前项目中指定对象添加参数 阅读全文
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1、创建图纸 给指定的部件对象创建图纸,图纸创建后,当前的图纸是没有任何视口的,则需要把指定的视图添加到图纸之上 //获取当前的部件名称 var assemblyTypeName = Assembly.AssemblyTypeName; //创建图纸 var result = AssemblyVie 阅读全文
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视图是revit非常重要的元素,是呈现所有二维、三维元素的核心,但对于revit来说,视图可重要,其根据特点和功能主要分为以下几种: 1、文档视图 主要是用于当前文档的相关的视图对象,对应的界面操作如下: 1.1、ViewPlan:平面视图 用于呈现一个平面元素的视图,其主要通过元素的id和标高来确 阅读全文
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1. ArrowHelper 用于在Three.js场景中添加一个箭头对象,用于模拟方向的三维维箭头对象.其代码定义如下: var origin = new THREE.Vector3(0, 0, 0); var xDir = new THREE.Vector3(1, 0, 0); var leng 阅读全文
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DataSet是c#比较古老的一种技术,随着ORM的发展,这个技术被应用越来越少,但对于一些旧项目来说,其还是有一些应用,下面我们来分析一下DataSet的一些基本定义,DataSet被称为数据集,其可以将大量数据存储在其中,并且可以使用ADO进行填充,并且可以脱离数据库,实现数据在内存存储中,实现 阅读全文