05 2021 档案
摘要:摄像机阵列(ArrayCamera) 立方相机(CubeCamera) 创建6个渲染到WebGLCubeRenderTarget的摄像机。 正交相机(OrthographicCamera) 透视相机(PerspectiveCamera) 立体相机(StereoCamera) 双透视摄像机(立体相机)
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摘要:1、基础线条材质(LineBasicMaterial) 2、虚线材质(LineDashedMaterial) 1、点精灵材质(SpriteMaterial) 一种使用Sprite的材质。 2、阴影材质(ShadowMaterial) 此材质可以接收阴影,但在其他方面完全透明。 3、着色器材质(Sha
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摘要:1、设备朝向控制器(DeviceOrientationControls) 通过使用设备朝向来确定摄像机的朝向。 2、拖放控制器(DragControls) 该类被用于提供一个拖放交互。 3、第一人称控制器(FirstPersonControls) 该类是 FlyControls 的另一个实现。 3、
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摘要:1、环境光 AmbientLight 2、环境光探针(AmbientLightProbe) 3、平行光(DirectionalLight) 4、半球光(HemisphereLight)常用于天空 光源直接放置于场景之上,光照颜色从天空光线颜色渐变到地面光线颜色。 5、半球光探针HemisphereL
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摘要:1、立方体 (BoxGeometry、BoxBufferGeometry) 2、圆形几何体(CircleGeometry、CircleBufferGeometry) 3、圆锥几何体(ConeGeometry、ConeBufferGeometry) 4、十二面缓冲几何体(DodecahedronGeo
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