03 2020 档案

摘要:在理解自由钢筋之前,需要首先理解几个基本概念: 1、钢筋类型RebarBarTyp 钢筋类型是一个系统族,但是我们可以自己添加和新建新的类别,定义自己需要的钢筋类别,钢筋类别是用于描述钢筋的基本类型信息,如直径、材质、弯曲角度等。 材质 指定钢筋材质。在"材质"对话框中选择材质。 尺寸标注 钢筋直径 阅读全文
posted @ 2020-03-25 00:06 Min.Xiaoshuang 阅读(1199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Revit可以为部分三维实体添加钢筋,钢筋添加主要通过位置: 结构面板钢筋 和结构主体修改面板下的钢筋按钮 但并不是所有的三维实体都可以添加钢筋,有效的钢筋主体由一个"用于模型行为的材质"参数值为"混凝土"或"预制混凝土"的有效族组成,对于墙、楼板和楼板边缘,只要它们包含混凝土层且"结构用途"实例属 阅读全文
posted @ 2020-03-23 17:00 Min.Xiaoshuang 阅读(713) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:AdWindow.dll是Autodesk开发一套支持Ribbon风格的组件,其在很多Autodesk的产品中得到了大量的应用,我们通过以下案例,介绍AdWindow组件在Revit中应用的基本情况。 在RevitAPI中,对界面通过UIControlledApplication进行了部分的封装,但 阅读全文
posted @ 2020-03-01 16:08 Min.Xiaoshuang 阅读(1443) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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