摘要: 三维组件,是three.js可以添加到场景内的三维元素对象,其主要包含以下组件: 1、Mesh :用于添加所有的三维图形元素,主要参数geometry和material ,图形元素和材质。 2、Line:用于向场景中绘制线 3、Points:用于在三维场景中构件点信息,长用于实现粒子效果。 4、Sp 阅读全文
posted @ 2019-11-20 16:24 Min.Xiaoshuang 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 画线 假设您要绘制线或圆,而不是线框Mesh。首先,我们需要设置渲染器,场景和相机(请参阅创建场景页面)。 这是我们将使用的代码: var renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize( window.innerWidth, window 阅读全文
posted @ 2019-11-20 13:54 Min.Xiaoshuang 阅读(859) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建一个场景 本节的目的是简要介绍three.js。我们将从建立一个具有旋转立方体的场景开始。 开始之前 在使用three.js之前,您需要在某个地方显示它。将以下HTML以及js /目录中的three.js副本保存到计算机上的文件中,然后在浏览器中将其打开。 就这样。下面的所有代码都放入空的<sc 阅读全文
posted @ 2019-11-20 13:45 Min.Xiaoshuang 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑