09 2017 档案
摘要:数据模板实质上也是以内容模板为基础,在数据模板中,是对内容模板重复的显示,以达到迭代显示数据的作用,所以在数据模板中,可以添加呈现数据的任意元素。能够添加数据模板的元素,主要是继承自ItemsControl类的控件,通过控件的ItemTemplate属性来支持,比如我们常用的ListBox和Comb
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摘要:WPF中每个控件都被设计为无外观的,这意味着我们可以通过一定的方式,完全重定义其可视化外观,而WPF也提供了这种改变外观的方式之一,我们称为模板。wpf的模板有多种方式,可以分为控件模板(ControlTemplate),控件列表模板(ItemsPanelTemplate)和数据模板(DataTem
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摘要:程序集资源,是指嵌入程序内部的二进制资源,如文本、图片、视频、声音和松散文件(Loose file)等等,对于这些资源项我们可以将其存储为松散文件或者编译进程序集中。这与传统的.NET程序其实是相通的。 1、将资源放入程序集中 将资源添加到应用程序中,非常简单,在当前程序目录下,建立一个文件夹,如下
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摘要:所有的WPF程序,都是由Application类实例创建,该类负责打开当前应用程序和窗体,并且决定如何关闭应用程序等。Application类的主要功能可以简单总结以下几点:1、保持主线程使用Application后,只要有窗体没有退出,则应用程序不会退出,他会重新定义出新的主窗体,只有所有的窗体都关闭,Appliction才决定是否退出应用程序。Application起到管理所有窗体的作用。看如...
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摘要:以前在Windform开发中,大家都熟悉事件,外部事件,如键盘输入、鼠标移动、按动鼠标都由OS系统转换成相应的消息发送到应用程序的消息队列。每个应用程序都有一段相应的程序代码来检索、分发这些消息到对应的窗体,然后由窗体的处理函数来处理。 内部事件通过委托的方式处理。而WPF通过事件路由(event
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摘要:我们首先熟悉一个函数的使用drawTriangles,drawTriangles字面理解,就是画三角形,当然adobe不会因为你需要画三角形才给你提供这个方法吧,其真正的作用是通过快速批量的画三角形来实现位图的扭曲。我们所有的图形都可以用三角片来表示,不管是平面和三维图形,通过三角片,可以模拟出任何
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摘要:前一个博客,介绍了依赖属性的基本定义,在定义的过程中register中的的两个参数,并没有传入参数,不知道其是用来干什么的,以下,我们将介绍这两个参数的真正用途FrameworkPropertyMetadata和ValidateValueCallback。 1、FrameworkPropertyMe
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摘要:属性是.net的核心部分,是每个.net程序员都必须熟悉的特性,但是在wpf中引入了依赖属性的概念,依赖属性和原来属性的定义完全不一样,wpf通过依赖属性改变了元素属性的定义方式,依赖属性为wpf的数据绑定、动画以及样式,都起到了关键的作用,所以理解依赖属性,对于理解wpf至关重要。 C#的普通属性
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摘要:今天我们来分析一下display的一些用法,display样式在我们整个CSS设置中,非常重要,掌握好display,才能有效的解决CSS布局的问题,在理解display之前,我们先了解两个概念:块元素和行内元素。 1、基本概念 块级元素(block element) 其就是以块状呈现,具有块的基本
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摘要:WPF中的触发器,是对WPF事件的一种封装,WPF中的触发器,有多种方式,总结起来可分为: 控件触发(FrameworkElement.Triggers集合) 样式触发(Styles.Triggers集合) 控件模板触发(ControlTemplate.Triggers集合) 数据模板触发(Data
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