Revit二次开发 部件图纸的创建过程
1、创建图纸
给指定的部件对象创建图纸,图纸创建后,当前的图纸是没有任何视口的,则需要把指定的视图添加到图纸之上
//获取当前的部件名称 var assemblyTypeName = Assembly.AssemblyTypeName; //创建图纸 var result = AssemblyViewUtils.CreateSheet(Doc, IdAssembly, titleBlockSymbol.Id);
2、创建视图
创建三维视图:
//创建三维视图,传入文档、部件id等实现
View view2 = AssemblyViewUtils.Create3DOrthographic(Doc, IdAssembly, ElementId.InvalidElementId, true);
创建其他视图(立面、剖面等)
//创建一个面对象
orientation是AssemblyDetailViewOrientation对象,代表当前投影面的类型,其包含:
HorizontalDetail
DetailSectionA
DetailSectionB
ElevationTop
ElevationBottom
ElevationLeft
ElevationRight
ElevationFront
ElevationBack
var viewSection = AssemblyViewUtils.CreateDetailSection(Doc, IdAssembly, orientation, ElementId.InvalidElementId, true);
3、创建视口,并且把视图附加到指定视口
//坐标位置 locPlan = new XYZ(SheetData.SheetBoundBox.Min.U + center.U, SheetData.SheetBoundBox.Min.V + center.V, 0.0); //创建视口对象 var viewport = Viewport.Create(Doc, SheetData.Sheet.Id, view.Id, locPlan);
其基本功能,就是传入一个图纸对象,一个需要添加的视图对象,在图纸的位置。实现把指定视口添加到图纸的指定位置。
通过以上三个步骤,实现部件图纸的创建。
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