Revit二次开发 部件图纸的创建过程

1、创建图纸

给指定的部件对象创建图纸,图纸创建后,当前的图纸是没有任何视口的,则需要把指定的视图添加到图纸之上

//获取当前的部件名称
var assemblyTypeName = Assembly.AssemblyTypeName;
//创建图纸
var result = AssemblyViewUtils.CreateSheet(Doc, IdAssembly, titleBlockSymbol.Id);

2、创建视图

   创建三维视图:

//创建三维视图,传入文档、部件id等实现
View view2 = AssemblyViewUtils.Create3DOrthographic(Doc, IdAssembly, ElementId.InvalidElementId, true);

创建其他视图(立面、剖面等)

复制代码
//创建一个面对象
orientation是AssemblyDetailViewOrientation对象,代表当前投影面的类型,其包含:
HorizontalDetail
DetailSectionA
DetailSectionB
ElevationTop
ElevationBottom
ElevationLeft
ElevationRight
ElevationFront
ElevationBack
var viewSection = AssemblyViewUtils.CreateDetailSection(Doc, IdAssembly, orientation, ElementId.InvalidElementId, true);
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3、创建视口,并且把视图附加到指定视口

    //坐标位置
locPlan = new XYZ(SheetData.SheetBoundBox.Min.U + center.U, SheetData.SheetBoundBox.Min.V + center.V, 0.0);
            
//创建视口对象
var viewport = Viewport.Create(Doc, SheetData.Sheet.Id, view.Id, locPlan);

其基本功能,就是传入一个图纸对象,一个需要添加的视图对象,在图纸的位置。实现把指定视口添加到图纸的指定位置。

 

通过以上三个步骤,实现部件图纸的创建。

posted @   Min.Xiaoshuang  阅读(365)  评论(0编辑  收藏  举报
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