LeetCode01.两数之和

 


ques:

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target  的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。

你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。

你可以按任意顺序返回答案。

示例 1:

输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。

示例 2:

输入:nums = [3,2,4], target = 6
输出:[1,2]

示例 3:

输入:nums = [3,3], target = 6
输出:[0,1]

 

ans:

  暴力直接遍历,没有什么其他好方法,除非采用hash表,不过这里要注意例三的情况,就是第二层遍历要从该元素末尾往后接着遍历,而不能从头开始(所以我那个迭代器+find+distance还不知道怎么解决)

  还有就是,不需要定义vector <int> twoNum;在官方题解中直接放回形式采用return {i,j};即可。

值得注意的是,我多次提交都显示编译错误,因为我只在双层循环内部写了return语句,而在循环之外,应该写上return {};方为正解。

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
class Solution {
private:
vector<int> twoNum;
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
int subtraction;
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
subtraction = target - nums[i];
for (int j = i + 1; j < nums.size(); j++) {
if (nums[j] == subtraction) {
twoNum.push_back(i);
twoNum.push_back(j);
} else
continue;
}
}
return twoNum;
}
};
/* class Solution {
private:
vector<int> twoNum;
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
int subtraction;
for (int i = 0; i < nums.size();i++)
{
if(nums[i]>target)
continue;
else
{
vector<int>::iterator it;//定义迭代器变量,以指向查找值,最后通过距离转换为下标值
subtraction = target - nums[i];
if((it=find(nums.begin(),nums.end(),subtraction))!=nums.end())//find函数返回值为迭代器,返回vector.end()代表没找到,vector最后一个元素为vector.end()-1
{
twoNum.push_back(i);
twoNum.push_back(distance(nums.begin(), it));
return twoNum;
}
}
}
}
};
*/
/* class Solution {
private:
vector<int> smallnum;
vector<int> bignum;
int middletag;//作为target的二分值,小的放入smallnum,大的放入bignum
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
middletag = target / 2;
for (int i = 0; i < nums.size();i++)
{
if(nums[i]>target)
continue;
else if(nums[i]<=middletag)
smallnum.push_back(nums[i]);
else
bignum.push_back(nums[i]);
}
for (int i = 0; i < smallnum.size();i++)
{
int subtraction = target - smallnum[i];
}
}
}; */

summary:

  想了两种方法也没想出能让时间复杂度小于O(N²)的,最开始闪过一下哈希表但是不会用,也没往这方面想了,尝试了二分法也没用,尝试调用STL库的find函数还有distance函数也用的不是很明白,主要是也没有降低时间开销,不过还是学到了一些知识,比如定义迭代器变量以及学了判断结束的方法find(nums.begin(),nums.end(),subtraction)!=nums.end()

  

现在先暂时采用暴力遍历解决,晚些时候学学哈希表的使用^_^

 

一个问题:什么时候需要用hash_map,什么时候需要用map?

总体来说,hash_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。并不一定常数就比log(n)小,hash还有hash函数的耗时,明白了吧,如果你考虑效率,特别是在元素达到一定数量级时,考虑考虑hash_map。但若你对内存使用特别严格,希望程序尽可能少消耗内存,那么一定要小心,hash_map可能会让你陷入尴尬,特别是当你的hash_map对象特别多时,你就更无法控制了,而且hash_map的构造速度较慢。

现在知道如何选择了吗?权衡三个因素: 查找速度, 数据量, 内存使用。

 

二、谈谈unordered_map和map的区别

1、内部实现机理不同:

map :map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找、删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行的操作。map中的元素是按照二叉搜索树 (又名儿茶查找树、二叉排序树–特点就是左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根结点的键值)存储的,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。

unordered_map :unordered_map内部实现了一个哈希表 (也叫散列表,通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用)。因此,其元素的排列顺序都是无序的。哈表的概念见:详谈哈希表。

2、谈谈各自的优缺点:

map

1、优点:

    (1)有序性,这是map结构最大的有点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作。

    (2)红黑树,内部实现一个红黑树使得map的很多操作在lgn的时间复杂度下就可以实现,因此效率非常的高。

2、缺点:空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间。

3、适用处:对于那些有顺序要求的问题,用map会更高效一些。

 

unordered_map

1、优点:因为内部实现了哈希表,因此其查找速度非常的快。

2、缺点:哈希表的建立比较耗费时间

3、适用处:对于查找问题,unordered_map 会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑一下用unordered_map

 

贴上官方题解~

class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
int n = nums.size();
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = i + 1; j < n; ++j) {
if (nums[i] + nums[j] == target) {
return {i, j};
}
}
}
return {};
}
};
作者:力扣官方题解
链接:https://leetcode.cn/problems/two-sum/solutions/434597/liang-shu-zhi-he-by-leetcode-solution/
来源:力扣(LeetCode)
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