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参考文章:https://www.cnblogs.com/dotgua/p/6354151.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral

1、用来修饰成员变量,将其变为类的成员,从而实现所有对象对于该成员的共享;

2、用来修饰成员方法,将其变为类方法,可以直接使用“类名.方法名”的方式调用,常用于工具类;

3、静态块用法,将多个类成员放在一起初始化,使得程序更加规整,其中理解对象的初始化过程非常关键;

  在创建对象时,static修饰的成员会首先被初始化,而且我们还可以看到,如果有多个static修饰的成员,那么会按照他们的先后位置进行初始化。当我们第一次去使用一个类时,就会触发该类的成员初始化。static修饰的类成员,在程序运行过程中,只需要初始化一次即可,不会进行多次的初始化。

4、静态导包用法,将类的方法直接导入到当前类中,从而直接使用“方法名”即可调用类方法,更加方便。

/* PrintHelper.java文件 */
package com.dotgua.study;

public class PrintHelper {

    public static void print(Object o){
        System.out.println(o);
    }
}
/* App.java文件 */

import static com.dotgua.study.PrintHelper.*;

public class App 
{
    public static void main( String[] args )
    {
        print("Hello World!");
    }
    /**Output
     * Hello World!
     *///~
}

 

posted on 2018-03-02 16:42  明耀  阅读(358)  评论(0编辑  收藏  举报