2010年7月20日

2D ARPG开发之旅(1) ----- 贴图(tile-based)地图的实现(上)贴图修改版

摘要: 发2D游戏中的地图有这么2种可能的实现方法:一就是先制作一整张大图然后在这个图上设置阻挡, 触发点等。而另一种就是利用一小块一小块的图形(也就是tile)拼成一个大的完整的地图 这2中方法各有优缺点,但是就我个人来说我更喜欢第二种方式,因为这种能更好的复用图形资源,也能很方便的实现一个比较大的地图。 我用了一个二维数组按tile保存地图信息,数组中的每个对象---我称之为MapCell----都包... 阅读全文

posted @ 2010-07-20 12:37 Reginald 阅读(2526) 评论(3) 推荐(2) 编辑

2D ARPG开发之旅(1) ----- 贴图(tile-based)地图的实现(上)

摘要: 2D游戏中的地图有这么2种可能的实现方法:一就是先制作一整张大图然后在这个图上设置阻挡, 触发点等。而另一种就是利用一小块一小块的图形(也就是tile)拼成一个大的完整的地图这2中方法各有优缺点,但是就我个人来说我更喜欢第二种方式,因为这种能更好的复用图形资源,也能很方便的实现一个比较大的地图。我用了一个二维数组按tile保存地图信息,数组中的每个对象---我称之为MapCell----都包含了t... 阅读全文

posted @ 2010-07-20 01:02 Reginald 阅读(1646) 评论(3) 推荐(0) 编辑

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