[unity 2022 2d]项目创建,素材下载和软件初始化(二)

一、项目创建

                 

 

    选择新建项目

        

                2D和2D(URP)主要区别在于渲染模式的不同,选哪个都行。

                如果出现unity无法访问远程仓库的警告 则取消勾选【版本管理并同意政策条款】 或者  关闭所有unity进程 等待时间后即可

                                       

 

     

 

 

     创建项目等待项目开启

二、项目的导入以及软件的基础配置

    1、素材下载

          网址:https://chris-tutorials.itch.io/platformer-crash-course-reference-project

          下滑网页

          找到

 

          一号链接(玩家动作动画):选择download 下载这三个

 

 

             二号链接(骑士动作动画):下载 (只有一个包)

          三号链接(字体)

          四号链接(瓦片地图资源)

          五号链接(各类食物):下载这个

 

             六号链接(各类图标)

          七号链接(怪物动画):全部下载

                                    八号链接(音乐资源)

          九号链接(音效资源)

          总共十三个文件

          

           不要解压(方便导入)解压之后会涉及文件重名之类的

      2、项目的初始化

           汉化:

            在项目的Editor中 选择preferencer(首选项)找到language 选择简体中文

            若无简体中文,则说明在安装编辑器时候没有选择简体中文 

                                                

 

            只需要回到unity hub中选择安装找到你安装的版本    

                                                 

 

           选择设置符号 中的添加模块 下滑找到简体中文添加即可

            页面介绍

           左侧层级那块是场景(Hierarchy)

                                       中间是显示区(Scence)  显示区左侧列着六个分别代表这 整个场景的移动 内部元素的移动 元素的旋转 后面三个在实践中可以理解 

                           快捷键对应着  QWERTY

           右侧则是你选择的检查器 也可以理解为项目的属性(Inspector)

           下面则是你项目的文件夹

            

 

        项目的设置

                                     在这次演示项目中我们所有素材应当为16X16像素 但默认导入素材的纹理为100X100;

           修改:

            

 

 在Assets 文件下创建一个名为Presets的文件夹

 

 进入文件夹 创建->2D->spirits->三角形

 

 选中改元素 查看Inspector(检查器) 选择

 

 

 

 点击 Create new Preset

 

 保存至刚刚创建的preset文件夹

 

 出现了一个TextureImporter这个纹理作用就是设置接下来导入的项目sprites元素的属性(Inspector)

选中该纹理

 

设置成下图样式

 

 将最开始创建 的Triangle删除

 

 

 

 选择菜单栏--->编辑(Editor)-->项目设置(project settings)

 

 找到预设管理器(prefabs settings)

选择添加默认预设

 

 搜索

 

 

 

 

 

 

 

 选择你刚刚创建的纹理预设

 

 关闭窗口即可

至此 所有导入的sprite都会安装这个预设初始化

接下来是基础配置

菜单栏-->编辑(Editor)-->首选项(preference)-->外部工具(Extenalment)

 

 

 

 如此更改可以保证默认打开的C#脚本为vs2022打开 并且打开的为项目而不是杂项文件

关闭窗口

至此 unity软件基础配置完成大半(后续还有包管理)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

      

 

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