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  2020年1月6日
摘要: vs里先做了face frustrum sample三种test 剩下的 没被剔掉的 才做了varying的计算 然后genereate plygon list 写入system memory transaction elimination是mali的一个gpu优化技术 TE 为了省带宽做的 以ti 阅读全文
posted @ 2020-01-06 14:56 minggoddess 阅读(2089) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年1月2日
摘要: 一张lookuptable 做颜色转换用的 做一些亮度 对比度 饱和度的调整 是artists在ps里设置好的 用这些设置生成LUT 运行时根据这张LUT映射 出新的颜色值 所以它原本的功能里不包含 gamma encode 阅读全文
posted @ 2020-01-02 14:59 minggoddess 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年12月12日
摘要: unity buildin renderpipeline 和lightweight rp 对于开了msaa的rt 的load store action设置失效 buildin的时候set rendertarget的时候 加storeaction只是没用 srp里加会导致花屏 花屏的原因是 数据 un 阅读全文
posted @ 2019-12-12 17:29 minggoddess 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: framebufferfetch在ogles上是个扩展 到vulkan这里做成一个基本功能了 对应的是subpass(对照metal) 不同renderpass不能stay on chip 只有subpass可以 https://www.khronos.org/assets/uploads/deve 阅读全文
posted @ 2019-12-12 17:27 minggoddess 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做blit的 load store action时 用 setrendertarget做 之后blit 参数用 BuiltinRenderTextureType.CurrentActive https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rendering.Comm 阅读全文
posted @ 2019-12-12 17:24 minggoddess 阅读(848) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/SL-PlatformDifferences.html 阅读全文
posted @ 2019-12-12 17:24 minggoddess 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: gl_LastFragColorARM https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/ARM/ARM_shader_framebuffer_fetch.txt https://www.khronos.org/registry/OpenGL/ex 阅读全文
posted @ 2019-12-12 17:18 minggoddess 阅读(2769) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: https://www.jendrikillner.com/article_database/ https://community.arm.com/developer/tools-software/graphics/b/blog/posts/picking-the-most-efficient-lo 阅读全文
posted @ 2019-12-12 17:18 minggoddess 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://community.arm.com/cfs-file/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-20-66/siggraph2015_2D00_mmg_2D00_andy_2D00_slides.pdf F 阅读全文
posted @ 2019-12-12 17:17 minggoddess 阅读(770) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 点GPU 双击柱状图 从上面list里点performance 阅读全文
posted @ 2019-12-12 17:16 minggoddess 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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