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2020年3月2日
brdf
摘要: https://www.cs.cornell.edu/~srm/publications/EGSR07-btdf.pdf http://jbit.net/~sparky/academic/mm_brdf.pdf https://digibug.ugr.es/bitstream/handle/1048
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posted @ 2020-03-02 21:58 minggoddess
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2020年2月23日
历史版本xcode的下载
摘要: https://developer.apple.com/ 去苹果官网 登陆developer账号 去里面的download xcode34566788810
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posted @ 2020-02-23 13:14 minggoddess
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2020年2月21日
mac上安装hg
摘要: http://macappstore.org/mercurial/ ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" < /dev/null 2> /dev/null b
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posted @ 2020-02-21 14:59 minggoddess
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xcode不能抓帧
摘要: 下面那个抓帧按钮是灰掉的 更新手机操作系统到最新 如果xcode不够新还要更新xcode到最新。。。或者去下一些sdk放到指定位置 sdk在github有 https://github.com/phracker/MacOSX-SDKs https://github.com/phracker/MacO
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posted @ 2020-02-21 14:45 minggoddess
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2020年2月14日
window buffer alignment
摘要: framebuffer的格式 最好是2的次幂 是因为需要内存对齐 alignment 32bytes 或者64bytes alignment 24bits就是很不友善的 是因为 要符合 AXI bursts(总线) 对到burst size大了都都要拆成更小份 这样就有了更多的 transactio
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posted @ 2020-02-14 20:06 minggoddess
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2020年2月12日
highp 和 mediump
摘要: 终于看到官方说法了 PC上面 把mediump当作highp处理的 所以不要在PC测mediump 还有 Mali 的lowp和mediump一样的 所以没必要用lowp
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posted @ 2020-02-12 19:53 minggoddess
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2020年2月10日
AFBC mali
摘要: mali 的framebuffer 会被自动压缩 不需要设置 read的时候直接读压缩的 不需要解压 但使用方式要用texture.sample 不能用imageload store 这会导致解压操作 Arm FrameBuffer Compression
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posted @ 2020-02-10 17:54 minggoddess
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2020年1月17日
AO composition
摘要: 后处理的ao 混合回场景的方式 多半都是 color X AO https://blog.selfshadow.com/publications/s2016-shading-course/activision/s2016_pbs_activision_occlusion.pdf 但公式明显是 只有这
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posted @ 2020-01-17 15:37 minggoddess
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gpu memory wait
摘要: https://developer.apple.com/documentation/metal/shader_authoring/optimizing_performance_with_the_shader_profiler Synchronization (wait memory) Waiting
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posted @ 2020-01-17 15:11 minggoddess
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2020年1月8日
L2 cache//bifrost --- cortex-A55
摘要: GPU bifrost CPU cortex-A55 这个cpu有三级缓存 L3我没抓到数据 L1 L2 L3 cache 这里还有个TLB--Translation Lookaside Buffer虚拟寻址缓存 给MMU的--memory management unit 缓存页表的 bifrost
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posted @ 2020-01-08 13:41 minggoddess
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