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  2020年5月26日
摘要: https://developer.apple.com/library/archive/documentation/IDEs/Conceptual/gdb_to_lldb_transition_guide/document/lldb-basics.html https://developer.app 阅读全文
posted @ 2020-05-26 18:35 minggoddess 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GuiltyGearXrd's Art Style https://arcsystemworks.com/guilty-gear-xrds-art-style-the-x-factor-between-2d-and-3d-talk-from-gdc-2015-is-now-available-onl 阅读全文
posted @ 2020-05-26 14:36 minggoddess 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年5月22日
摘要: pages 16k malloc出来的是clean的 写过之后变成dirty memory mapped files readonly的file是clean的 dirty--memory written by my app ie,malloc, array,string,decoded image 阅读全文
posted @ 2020-05-22 16:32 minggoddess 阅读(939) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年5月3日
摘要: https://armkeil.blob.core.windows.net/developer/Arm%20Developer%20Community/PDF/Arm%20Mali%20GPU%20Best%20Practices.pdf Draw call culling 这部分 1.boundi 阅读全文
posted @ 2020-05-03 12:20 minggoddess 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年4月3日
摘要: https://community.arm.com/developer/tools-software/graphics/b/blog/posts/arm-mali-compute-architecture-fundamentals So what do the Midgard architectur 阅读全文
posted @ 2020-04-03 10:47 minggoddess 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A12及以上是hardware tessellator 之前的是comput kernel模拟的 性能不好 unity源码里面可以看到cs模拟ts这部分 https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Miscellaneous/C 阅读全文
posted @ 2020-04-03 10:45 minggoddess 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年4月1日
摘要: motion blur这里的管线很奇怪 从代码看 已经算法逻辑看 如果只开dof/ motion blur/ bloom 这里 rt的设置应该是 dof的结果 做mb(在mb的最后一个pass被使用) mb的结果被bloom的第一个pass sample 然后uber 然后smaa的结果到final 阅读全文
posted @ 2020-04-01 11:40 minggoddess 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年3月23日
摘要: com.apple.DeveloperTools du -sh * ‎⁨Macintosh HD⁩ ▸ ⁨private⁩ ▸ ⁨var⁩ ▸ ⁨folders⁩ ▸ ⁨wn⁩ ▸ ⁨q77_jb4524b8tsqmvl2ghbwc0000gp⁩ ▸ ⁨C⁩ ▸ ⁨com.apple.Develop 阅读全文
posted @ 2020-03-23 14:17 minggoddess 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年3月10日
摘要: srp的render queue 根据每次render的时候的sortflags来选择开关 public enum SortFlags { /// <summary> /// <para>Do not sort objects.</para> /// </summary> None = 0x0, / 阅读全文
posted @ 2020-03-10 11:31 minggoddess 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年3月6日
摘要: unity.exe -projectPath E:\ProjectPath -buildTarget iOS /Applications/Unityxx/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -projectPath /Users/xx/xx/UnityProj -build 阅读全文
posted @ 2020-03-06 21:03 minggoddess 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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