2011年1月13日
摘要: 美工给了一个imageset里面有7个新图 有两个新图 她多复制了空格在image的 名字中 后来 空格删除了 游戏可以加载这两个image 但是 uieditor就是加载不上 原因不明 后来不好使的名字是skill_back_b和skill_back_a 改成skill_back_bcskill_back_ac也不好使 后来把本身好使的名字createhuman_back_newrole复制过去 。。才好使了 还能再见鬼一些么不是 重名的问题 至于编码。。我怀疑是 但是美工 mm说其他名字也是这么复制的诡异啊 诡异啊 诡异 和rp无关 应该是 编码的问题了 这个xml不知道怎么变成 ans 阅读全文
posted @ 2011-01-13 15:11 minggoddess 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年1月11日
摘要: 这里说的 透明 是要用cegui实现的 要加background的 这个属性falsethis-_textures[tex] = mGUIRenderer-createTexture(texName, "General");this-_imageSets[tex] = CEGUI::ImagesetManager::getSingleton().createImageset(name, _textures[tex]);this-_imageSets[tex]-setAutoScalingEnabled (true);this-_imageSets[tex]-defineImage 阅读全文
posted @ 2011-01-11 13:33 minggoddess 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年1月10日
摘要: 一、汉字编码的种类汉字编码中现在主要用到的有三类,包括GBK,GB2312和Big5。 1、GB2312又称国标码,由国家标准总局发布,1981年5月1日实施,通行于大陆。新加坡等地也使用此编码。它是一个简化字的编码规范,当然也包括其他的符号、字母、日文假名等,共7445个图形字符,其中汉字占6763个。我们平时说6768个汉字,实际上里边有5个编码为空白,所以总共有6763个汉字。 GB2312规定“对任意一个图形字符都采用两个字节表示,每个字节均采用七位编码表示”,习惯上称第一个字节为“高字节”,第二个字节为“低字节”。GB2312中汉字的编码范围为,第一字节0xB0-0xF7(对应十进 阅读全文
posted @ 2011-01-10 09:23 minggoddess 阅读(9742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年1月8日
摘要: // _DEBUG_POINTER(_First1);// _DEBUG_POINTER(_First2);_CRT_SECURE_MEMCPY(_First1, _Size_in_bytes, _First2, _Count);《------------这里中断了 报错是 未什么什么的异常解决方法you probably compiled your app with the wrong runtime library setting (should be /MD[d]). Ogre::String is just std::string anyway.----by sinbad这个错误 阅读全文
posted @ 2011-01-08 16:13 minggoddess 阅读(919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年1月7日
摘要: 声明:转自http://blog.csdn.net/powerkoria/archive/2008/03/31/2232283.aspx谢谢他What is the Falagard Skinning System什么是 falagard skinning system?falagard 皮肤系统是CEGUI基础库的一套组成部分,是一个编译于CEGUIFalagardBase “查看模样“模块的一部分。这些元素目的是为了似的创建自定义皮肤或看起来就是那样子的CEGUI或其他窗口部件falagard系统被设计成允许部件肖像定义,子部件布局和默认属性初始化,通过一个特殊的XML文件实现,不但在c+ 阅读全文
posted @ 2011-01-07 19:42 minggoddess 阅读(1446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年1月5日
摘要: CEGUI 动态生成 texture imageset image2010-05-13 13:22unsigned long* CMD_GUI_GetSmallMapBuf()// render small map{DWORD color[6] ={D3DCOLOR_RGBA( 0, 0, 255, 255 ),D3DCOLOR_RGBA( 255 , 0, 255, 255 ),D3DCOLOR_RGBA( 0, 255, 255, 255 ),D3DCOLOR_RGBA( 0, 255, 0, 255 ),D3DCOLOR_RGBA( 255, 255, 0, 255 ),D3DCOLOR 阅读全文
posted @ 2011-01-05 21:13 minggoddess 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年1月4日
摘要: luastatelua的各种变量放 luastate里面 luastate作为 函数的参数传递luaobjectluastack由于这是个静态函数,所以第一个参数就是脚本里传入的参数。如果是成员变量则第一个参数是this对象,第二个参数才是从脚本传入的参数。int LWindow::subscribeEvent(LuaState* L){ LuaStack arg(L); if (arg[2].IsString()&& arg[3].IsString()) { ScriptFunctorfunctor(arg[3].GetString()); d_window->subs 阅读全文
posted @ 2011-01-04 22:05 minggoddess 阅读(1240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 遮挡关系 由xml中出现的顺序决定 控件有属性 alwaysOnTop true相对坐标 绝对坐标 x=scale*Width+offsetshcemalooknfeellayoutimageset 换时 Imageset Name="TaharezLook" Filename="schema/taharezlook.imageset" / 在scheme里加入大小写敏感纹理透明this-_staticImages[tex]-setBackgroundEnabled(false);checkbosxcheckmode 前面打勾的XXXX 才不是打钩呢 是实现互斥的 多个checkbox 阅读全文
posted @ 2011-01-04 13:25 minggoddess 阅读(2476) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2010年12月29日
摘要: 转载 原文 链接打不开很需要补充的知识。 可惜网络阅读一直不是强项。 目前实在有点看不进去。 先保存下来吧。。。牛到连评论都是贼深奥滴!很久没有写程式设计入门知识的相关文章了,这篇文章要来谈谈程式库 (Library) 连结,以及关于 MSVC 与 CRT 之间的种种恩怨情仇。如果你使用的作业系统是 Linux、Mac 或其他非 Windows 平台,你可以忽略这篇文章;如果你使用的作业系统是 Windows 平台,但没有用 Microsoft Visual Studio C++(以下简称为 MSVC)软体撰写 C++ 程式的话,这篇文章对你的帮助可能很有限;但如果你的作业系统是 Window 阅读全文
posted @ 2010-12-29 20:27 minggoddess 阅读(14849) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要: msvcprt.lib(MSVCP90.dll) : error LNK2005: "public: void __thiscall std::_Mutex::_Lock(void)" (?_Lock@_Mutex@std@@QAEXXZ) 已经在 libcpmtd.lib(xmutex.obj) 中定义好几百条网上说解决办法:保证需要链接的几个项目的运行时库使用同一个类型就OK了!例如我的工程中有GameCore、Plugin_D3D9RenderSystem、Plugin_Win32Platform三个工程,那么就去设置每个工程的C/C++ -代码生成-运行时库,统一设置成“多线程 D 阅读全文
posted @ 2010-12-29 15:46 minggoddess 阅读(1585) 评论(0) 推荐(0) 编辑