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  2020年7月8日
摘要: https://www.gdcvault.com/play/1024612/FrameGraph-Extensible-Rendering-Architecture-in 这种延迟管线,排起来很复杂,因为pass太多,很难做省 load store的排法 阅读全文
posted @ 2020-07-08 10:56 minggoddess 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.gdcvault.com/play/1026404/Wind-Simulation-in-God-of https://pdfs.semanticscholar.org/847f/819a4ea14bd789aca8bc88e85e906cfc657c.pdf https:/ 阅读全文
posted @ 2020-07-08 10:44 minggoddess 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对球谐的理解一直不够 mark http://silviojemma.com/public/papers/lighting/spherical-harmonic-lighting.pdf 阅读全文
posted @ 2020-07-08 10:40 minggoddess 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://en.wikipedia.org/wiki/Exposure_value ev exposure value ISO filmspeed https://en.wikipedia.org/wiki/Film_speed f-number https://en.wikipedia.or 阅读全文
posted @ 2020-07-08 10:27 minggoddess 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年6月28日
摘要: 在管线的om阶段有这样一个操作 dither 抖动 它的存在是为了解决 高精度数据写入低精度rt时的band artifacts https://en.wikipedia.org/wiki/Dither 感觉这是一种常用的提升精度的方法,和仿色也类似,在hdr那边也见过这种使用 https://ww 阅读全文
posted @ 2020-06-28 17:42 minggoddess 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年6月24日
摘要: In the case of the sRGB and Rec. 709 spaces, the equation is [1704] Y = 0.2126R + 0.7152G + 0.0722B. --realtime rendering 4th but why 还有我对这两个空间的理解准吗 h 阅读全文
posted @ 2020-06-24 16:55 minggoddess 阅读(4180) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2020年6月22日
摘要: 这种color grading的方法 先截取一副图 在photoshop里 进行一些颜色变换 导出变换为上面的lut 贴图 原像素颜色rgb 三个通道的颜色 存储的信息 为 lut图上映射之后的颜色位置uv 根据这个新位置采样lut图得到映射之后的颜色值 上面的图是些lut的例子 怎么压 看算法 第 阅读全文
posted @ 2020-06-22 13:39 minggoddess 阅读(1086) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2020年6月21日
摘要: tone mapping operator就是这样一个映射曲线 输入0-正无穷 输出0-1 (上图例子 aces 曲线 可以处理负值 输出也是 0-2.2 曲线包含三部分 “shoulder” which is meant to map larger luminance values to valu 阅读全文
posted @ 2020-06-21 10:39 minggoddess 阅读(1802) 评论(0) 推荐(2) 编辑
  2020年6月18日
摘要: https://www.youtube.com/watch?v=JtBWWG_2zFc Sequencer for Linear Animation Workflows 和unity的timeline很像的一个东西 基本功能一致 可以简化cutscene之类的工作流 cinemachine也差不多 阅读全文
posted @ 2020-06-18 14:25 minggoddess 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年6月17日
摘要: https://learn.unity.com/tutorial/creating-physically-based-materials-unity-2019-3# https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/6093982.html https://www.cnbl 阅读全文
posted @ 2020-06-17 15:02 minggoddess 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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