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  2011年11月7日
摘要: 作为一个伟大的客户端女程序 我要抱怨下!!为什么让我看libcurl嘛 做cegui就已经偏离图形很远了 现在都偏到服务器上了!!!curl_easy_setopt(m_curlhandle, CURLOPT_PROGRESSFUNCTION, progressfunc);症状:下载很大的文件时 回执函数processfunc会一直被调用,即使int progressfunc(void *clientp,double dltotal,double dlnow, double ultotal, double ulnow)dltotal和dlnow 已经相等解决:不想去想为什么 都下载满了 pro 阅读全文
posted @ 2011-11-07 10:00 minggoddess 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年10月12日
摘要: http://www.cegui.org.uk/phpBB2/viewtopic.php?p=21422#p21422editbox 不带此功能 [colour=000fffff] 阅读全文
posted @ 2011-10-12 14:26 minggoddess 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cegui已经是一个功能比较强大的界面编辑器,实现帧动画自然没什么难度。本帖希望对刚学cegui的新手有帮助~_~第一步:准备一张图片。最好是一张包含几个小相同的小图像, 这些图像连续播放可以产生动画.第二步: 将目标图像生成CEGUI的纹理.相关示例代码如下:CEGUI::Imageset* pImgSet = NULL;if (!CEGUI::ImagesetManager::getSingletonPtr()->isImagesetPresent("picSetName")){pImgSet = CEGUI::ImagesetManager::getSingle 阅读全文
posted @ 2011-10-12 12:04 minggoddess 阅读(290) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.myAnimation.xml脚本(放在datafiles/animations路径中):一共定义了3个动画,name指的是动画的名字,duration 指的是总时间,replayMode 指的是播放模式,有once(只播放一次),loop(循环播放);下面的position中指的是每帧中的起始时间,value指的是对应的图片. view plaincopy to clipboardprint?<?xmlversion="1.0"?><Animations><AnimationDefinitionname="MoveToLeft& 阅读全文
posted @ 2011-10-12 12:03 minggoddess 阅读(902) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年9月17日
摘要: class A{int a;unsigned char b:1;unsigned char c:1;};和class B{int a;unsigned char b:1;public:unsigned char c:1;};为什么他们的size都是8?#pragma pack(4)public的出现并未让他们内存分段int 是4 后面对齐就是8了 这个事实好奇怪啊 阅读全文
posted @ 2011-09-17 00:59 minggoddess 阅读(355) 评论(5) 推荐(0) 编辑
  2011年6月28日
摘要: 。。。连编个东西都编不过。。真没救了不过先确认下 版本的问题吧。因为从vs8转到9,有可能是这样引起的问题。明天装个vs2005再编下 。为什么都没人留下speedtree的痕迹。-----------------------------------------------------用2005 加上dx的路径 就编译通过没什么bug了 之前的一堆问题 就是用08编05的代码产生的 阅读全文
posted @ 2011-06-28 20:09 minggoddess 阅读(1059) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年6月21日
摘要: 希望 放在同一地方的物体 不被遮挡比如 设置用的坐标系 不被被设置用的物体遮挡坐标系 entitysetRenderQueueGroup(RENDER_QUEUE_9)物体 entity material depth check offhttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=27892&highlight=render+queue+kungfoomasta--------------交叉测试后发现最简单的办法是改材质: scene_blend one one_minus_dest_alpha depth_check off depth_ 阅读全文
posted @ 2011-06-21 16:12 minggoddess 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: dx8 环境参考文档 dx9------------两个问题1。一个rendertarget 的 targettexture(color buffer)不能lock 是由于pool default那些引起的 内存池中的位置解决方法 copyrect 到另外的 suiface中处理 处理完了再复制回去 2.rendertarget的 depth surface不能 savesurfacetofile 不能copyrect(updatesurface d9)由于depth surface和 stencil放一起 24bit 8bit这样 把他们 放到color buffer里显示 也没意义 看到的 阅读全文
posted @ 2011-06-21 15:24 minggoddess 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年6月17日
摘要: const char * 转换为 char *指向const的指针不能被赋给指向非const的指针,所以应该用strcpy,也就是另开一块内存,把字符一个个复制过去const char *expr = "goodidea";char *buf = new char[strlen(expr)+1];strcpy(buf, expr);strcpy 原型:extern char *strcpy(char *dest,char *src);用法:#include <string.h>功能:把src所指由NULL结束的字符串复制到dest所指的数组中。说明:src和de 阅读全文
posted @ 2011-06-17 15:23 minggoddess 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年6月16日
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2011/03/14/1984200.html之前未标明出处 非常抱歉。如果安装了DirectX SDK,就可以通过SDK中的DirectX Control Panel来设置调试选项,这个工具位于开始-程序-Microsoft DirectX SDK(June 2010)-DirectX Utilities中,也可以在SDK的安装目录下找到,在我这里是C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Utilities\bin\x86。运行后如下图。由于我机 阅读全文
posted @ 2011-06-16 18:18 minggoddess 阅读(3392) 评论(4) 推荐(1) 编辑
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