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  2014年6月24日
摘要: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476462(v=vs.85).aspxblendstateblendfactorsamplemaskSetBlendState()有这三个参数 第二个的意思是 如果用这俩作为blen... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 13:48 minggoddess 阅读(579) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年6月23日
摘要: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb172255(v=vs.85).aspx人物透明 显示是纹理和白色混合开始怀疑是渲染次序CurrentPixelColor is the color of the current pi... 阅读全文
posted @ 2014-06-23 19:21 minggoddess 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年6月20日
摘要: update dx9 to dx11refers to CUBEMAP samplertexCUBE(CubeMpaSampler,normal)maybe change toCubemapSampler.Sample(CubeMapSamplerState,???)??? 这里需要一个 三维向量... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 16:49 minggoddess 阅读(1240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年6月13日
摘要: About the sampler, you need to assign it to your pixelshader.m_d3dContext.Get()->PSSetSamplers(0,1,&m_sampleState); 阅读全文
posted @ 2014-06-13 14:06 minggoddess 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年6月12日
摘要: global variables are implicitly constant, enable compatibility mode to allow modificationhttp://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/63613/389853.aspx方... 阅读全文
posted @ 2014-06-12 17:12 minggoddess 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年6月5日
摘要: 多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,簡稱MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边... 阅读全文
posted @ 2014-06-05 15:50 minggoddess 阅读(2165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年5月27日
摘要: 田+Rcmdset XXXcheck environment var 阅读全文
posted @ 2014-05-27 19:50 minggoddess 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年5月14日
摘要: cgfx->hlslStencilFunc={always,1,0xff}->setDepthStencilState(DepthState,0)StencilFunc={always,0,0xff}->setDepthStencilState(DepthState,1)http://msdn.mi... 阅读全文
posted @ 2014-05-14 11:44 minggoddess 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年5月6日
摘要: 昨天遇到一个非常诡异的错误 samplerstate 无法加大括弧定义 编译器非要一个;而不要{ 去掉吧'''之后的编译似乎又会报某些ss没method现在想想 也许是 samplerstate要在函数外面定义!不能嵌在函数里面 今天去试一下还有个问题是'''据说定义了rowmajor就不用交换mu... 阅读全文
posted @ 2014-05-06 07:34 minggoddess 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年4月30日
摘要: Blend stateState Default ValueAlphaToCoverage Enable FALSEIndependentBlend Enable FALSERenderTarget[0].BlendEnable FALSERenderT... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 09:43 minggoddess 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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