上一页 1 ··· 36 37 38 39 40 41 42 43 44 ··· 56 下一页
  2015年1月22日
摘要: 老大们遇到个问题,有一堆浮点数运算,分开写就对,合一起就溢出。是因为定义的函数返回float的时候,别的地方声明是void错了,这样的错误累计八次之后,浮点数寄存器就满了。没地方放就错了。函数前面加fupreset加两个锯齿http://en.wikipedia.org/wiki/Temporal_... 阅读全文
posted @ 2015-01-22 19:18 minggoddess 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年1月16日
摘要: mad ro.xy v1.xyxx, l(1.000000,-1.000000,0.0000,0.000000), l(0.000000,1.000000,0.0000,0.000000) 这个东西真让我困惑 好吧 是 l(1.000000,-1.000000,0.0000,0.000000)×v1 阅读全文
posted @ 2015-01-16 14:49 minggoddess 阅读(831) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年1月13日
摘要: ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources: Resource being set to PS shader resource slot 0 is still bound on output! Forcing to NULL. [ STATE_SETTING ... 阅读全文
posted @ 2015-01-13 22:16 minggoddess 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年1月8日
摘要: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476428(v=vs.85).aspx这东西 该怎么用 !照这位兄弟的做就可以http://www.cnblogs.com/leohawke/p/3624625.html用devic... 阅读全文
posted @ 2015-01-08 16:18 minggoddess 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年1月6日
摘要: D3D11 WARNING #356这个傻warning的意思看起来是说vertex buffer 太小了描述是这样的: Vertex Buffer at the input vertex slot 0 is not big enough for what the Draw*() call expe... 阅读全文
posted @ 2015-01-06 10:57 minggoddess 阅读(774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年12月25日
摘要: 这个问题看起来很奇怪,很多人是好的,有问题的机器一开始显示也是好的但后来 所有模型都有一个点显示在原点导致模型拉伸shaderfloat4 position:POSITIONchanged tofloat3 position:POSITION 显卡相关 阅读全文
posted @ 2014-12-25 15:28 minggoddess 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年12月19日
摘要: 这个问题遇到两次了之前一次是粒子rendertotexture 没设viewprot的时候是上下颠倒的设置viewport之后就好了现在在一个setrendertarget的地方又遇到了 上下颠倒pix这句和setviewport是连着着的在trace的帮助下 这个问题圆满的解决了需要重载tex(s... 阅读全文
posted @ 2014-12-19 14:25 minggoddess 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年12月17日
摘要: 被skinned mesh 折磨了 好久,开始感觉skinindices不对,因为pix显示里面全是0后来跟来跟去发现是这样的,那些uchar的整数被pix用float的格式显示出来 (显示为0.0000000而不是按照生命的uint显示为0)变成很小的数所以是0.00000这样skinindice... 阅读全文
posted @ 2014-12-17 17:42 minggoddess 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年12月15日
摘要: http://blog.csdn.net/weili_2007/article/details/1899696这里比较全了mad 乘加dsp3 vector3点乘rsq??这个没有 可能是方根 阅读全文
posted @ 2014-12-15 16:12 minggoddess 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几天pix的一个问题可坑死我了,之前用的时候有蓝色的链接,点过去就可以查看相应资源,后来都是黑色的了没有可以点的链接。看文档翻来翻去也没进展,后来找到了,先打开render那个窗口 这样event里面的资源就会变成蓝色,就可以查看了还有显示分析结果的方法就是关闭运行程序的窗口 阅读全文
posted @ 2014-12-15 14:00 minggoddess 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 36 37 38 39 40 41 42 43 44 ··· 56 下一页