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  2015年6月30日
摘要: 最近在做自定义类型到fbx的转换有关polygon的理解vertex,normal,color等信息,是离散的放置的,对fbx里面的mesh加了控制点(vertex)信息之后,需要再设置polygon信息,就像索引那样,由哪些数据组成一个多边形过程是这样的// Create the FBX SDK ... 阅读全文
posted @ 2015-06-30 14:24 minggoddess 阅读(2606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年6月17日
摘要: 我其实并不是很清楚我在做什么。。。。希望做完之后可以解答。。。。。。。在看了一堆GNU, Clang, GCC, QT, MinGW, CygWin, POSIX 这些概念之后,我觉得我在做的事情就是要把一个LINUX的项目在vs里重建出来太扯了,我就不明白那个人为什么要在MinGW里面写个解析文件... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 17:32 minggoddess 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年6月11日
摘要: 发现他们文档都是旧的。。。。略渣阿需要安装vs2012 update4 vs2013update4 nvdia cg toolkits 3.1 以及 windows SDK 8.1编译运行第一个sample的时候PhyreClear_vpo_size, PhyreClear_fpo[]这些都安装正确... 阅读全文
posted @ 2015-06-11 12:13 minggoddess 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年6月2日
摘要: 之前的几篇翻译都烂尾了,这篇希望。。。。能好些,恩,还有往昔呢。-------------------------------------------------------------primitive 图元tris 三角形quad 栅格----------------------------... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 13:17 minggoddess 阅读(958) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月26日
摘要: 第一个问题https://www.google.com.hk/search?q=internal+inconsistency+looking+up+disk+image+%27vm+disk+2%27&oq=inter&aqs=chrome.0.69i59j69i57j0l4.5075j0j7&so... 阅读全文
posted @ 2015-05-26 15:37 minggoddess 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月19日
摘要: slot 0 offset 0 stride DXGI_FORMAT_r32b32g32_FLOAT这样一个memory100.0000, 100.0000,10.0000,1.0000stride 指的是一个pos的长度 这就是12bytes 也就是一个floatr32g32b32的长度至于要往下... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 17:18 minggoddess 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月18日
摘要: 用一张贴图,renderstate都设置成一致,多个draw合并成一个 阅读全文
posted @ 2015-05-18 16:17 minggoddess 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月6日
摘要: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509602(v=vs.85).aspxUnroll the loop until it stops executing. Can optionally specify the ma... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 19:27 minggoddess 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月5日
摘要: 刚刚看见了,wrap device && reference device区别在这里https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476328(v=vs.85).aspxD3D_DRIVER_TYPE_WARPA WARP dr... 阅读全文
posted @ 2015-05-05 16:44 minggoddess 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月4日
摘要: phyreengine dx11 MRT不支持depth rendertarget 的msaa他里面竟然只写着,// not supported yet!!!!导致hdao 时开msaa的话,depth 用不了,因为depth target没有被resolve,连srv他都没建立呢solution把... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 15:50 minggoddess 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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