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  2020年11月25日
摘要: 出包之后 连device 报 iphone not available reconnect the device 是ios的版本和xcode对不上 https://developer.apple.com/support/xcode/ 解决方案 下载对应sdk 放到 open /Application 阅读全文
posted @ 2020-11-25 20:48 minggoddess 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年11月18日
摘要: desktop sm5是这样的 开了es3.1就变成这样 static的板子没有cast shadow 大白球是movable 设置里选 desktop renderer 就好了 这里其实是在ios上 把mobile renderer切换到了 desktop renderer ue一共这俩rende 阅读全文
posted @ 2020-11-18 17:43 minggoddess 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年11月13日
摘要: BuilConfig如果选debugGame就只能调试game 选Debug就可以调试engine源码了 chmod -R 777 files 签名那里签名文件和bundle标示符要一致 出game的xcode工程 需要 这里选c++ 而不是蓝图 engine编译出 游戏包选debug(这样有引擎源 阅读全文
posted @ 2020-11-13 16:02 minggoddess 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: shader model以外的宏的设置 static inline void ModifyCompilationEnvironment(const FGlobalShaderPermutationParameters& Parameters, FShaderCompilerEnvironment& 阅读全文
posted @ 2020-11-13 14:35 minggoddess 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年11月11日
摘要: 遇到个比较奇特的问题 一个值 (4.2,0,0) 在ios上和android都在sceneColorMobile写入这个值 ios mobile采样的时候这个值就变成1.8 android PC MAC是不变的 msaa resolve的问题 和msaaresolve无关 有关 从定义宏的方式 和 阅读全文
posted @ 2020-11-11 11:24 minggoddess 阅读(563) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2020年11月6日
摘要: 每次开ue都会在小框的时候 编 很久的shader 打开之后编几万的shader 有时候怀疑是自己非正常关闭ue导致的 实际上 测下来发现 只要重新开就会有重编的问题 很少有不重编shader的情况 在没有shader改动的情况下 没有任何改动的情况下 都会编全部shader 用ddc可以解决这个问 阅读全文
posted @ 2020-11-06 10:20 minggoddess 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年11月3日
摘要: https://docs.unrealengine.com/en-US/Platforms/Mobile/Android/AndroidDebugging/index.html 出完包 把源码拖进去就可以了 ios出包 https://docs.unrealengine.com/en-US/Plat 阅读全文
posted @ 2020-11-03 16:32 minggoddess 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年10月29日
摘要: https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/PostProcessEffects/AutomaticExposure/index.html 自动曝光 对应的表现是 从暗的房间到亮的地方 会整个变暗 (这样才能看到亮处细节,不然亮的地方就曝 阅读全文
posted @ 2020-10-29 17:13 minggoddess 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. shader 类 2.pass 类 class FPostProcessmgTestVS_ES2 : public FGlobalShader { DECLARE_SHADER_TYPE(FPostProcessmgTestVS_ES2, Global); static bool Should 阅读全文
posted @ 2020-10-29 12:00 minggoddess 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年10月25日
摘要: https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Rendering/ShaderDevelopment/ShaderCompileProcess/index.html Engine/Config/ConsoleVariables.ini 这两个个注释打 阅读全文
posted @ 2020-10-25 17:38 minggoddess 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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