摘要:
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/PostProcessEffects/AutomaticExposure/index.html 自动曝光 对应的表现是 从暗的房间到亮的地方 会整个变暗 (这样才能看到亮处细节,不然亮的地方就曝
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posted @ 2020-10-29 17:13
minggoddess
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摘要:
1. shader 类 2.pass 类 class FPostProcessmgTestVS_ES2 : public FGlobalShader { DECLARE_SHADER_TYPE(FPostProcessmgTestVS_ES2, Global); static bool Should
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posted @ 2020-10-29 12:00
minggoddess
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