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2018年8月8日
screen space reflection/soft alpha test/
摘要: http://www.crytek.com/cryengine/presentations/secrets-of-cryengine-3-graphics-technology 很多宝贝里面 不止题目那俩 soft alpha test不用msaa的话用后处理 screen space reflec
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posted @ 2018-08-08 13:53 minggoddess
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2018年8月7日
一个手绘normal的方法
摘要: https://polycount.com/discussion/98983/how-to-paint-flow-anisotropic-comb-maps-in-photoshop flow map comb map for anistropic spec hair normal 总之这就是个画方
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posted @ 2018-08-07 16:22 minggoddess
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2018年8月2日
gdc skin
摘要: https://www.gdcvault.com/play/1024410/Achieving-High-Quality-Low-Cost 这篇是教美术怎么用做地形那种方法 复用贴图 做skin的 做个编辑器出来体现 pores那部分的细节 skin 包含 pores pbr 反射,GI sss p
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posted @ 2018-08-02 14:10 minggoddess
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2018年7月12日
unity color space 选取
摘要: https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/choosing-color-space https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/LinearRendering-Linea
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posted @ 2018-07-12 10:41 minggoddess
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2018年7月10日
OIT--multi layere alpha blending ---metal imageblock
摘要: multi layere alpha blending https://software.intel.com/en-us/articles/multi-layer-alpha-blending 这里是intel的paper metal有代码实现 https://developer.apple.com
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posted @ 2018-07-10 19:52 minggoddess
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2018年7月9日
Tile based Rendering 二 tbr and tbdr 优化建议tiled based deferred rendering
摘要: http://www.seas.upenn.edu/~pcozzi/OpenGLInsights/OpenGLInsights-TileBasedArchitectures.pdf tbr 和tbdr是gpu的一种架构 硬件层面的事情和deferred shading是两回事 有关blend的开销
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posted @ 2018-07-09 16:18 minggoddess
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2018年7月6日
手游项目可以考虑采用的图形技术
摘要: 增加各种后处理 10ms左右的开销 间接光照--lightmap AO-lightmap可以cover一部分 采样screen space --depth normal 性能未测试 ppv2 dof包含采样depth (未单独测试因为骁龙660能带起来dof所以采样depth可以 想下来这个开销就是
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posted @ 2018-07-06 11:46 minggoddess
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2018年7月3日
raymarching
摘要: http://www.michaelwalczyk.com/blog/2017/5/25/ray-marching https://kosmonautblog.wordpress.com/2017/05/01/signed-distance-field-rendering-journey-pt-1/
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posted @ 2018-07-03 16:59 minggoddess
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2018年6月28日
unity lightmap
摘要: indirect light /shadow /ao light probe for dynamic 或者细小琐碎的物体 unity2018.3 的GI有两种 precompute GI Baked GI https://docs.unity3d.com/Manual/GIIntro.html ht
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posted @ 2018-06-28 20:48 minggoddess
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transparent shadow caster unity
摘要: https://forum.unity.com/threads/semitransparent-shadows.276490/ semitransparent shadows dither 类似alpha to coverage half alphaRef = tex3D(_DitherMaskLO
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posted @ 2018-06-28 20:46 minggoddess
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