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  2021年2月1日
摘要: 这货像是上层封装pass的贴图的 shader资源都bind到global shader parameter structure里 包含texture scenetextureUniformparameters就只处理srv了 阅读全文
posted @ 2021-02-01 18:38 minggoddess 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年1月14日
摘要: https://developer.apple.com/documentation/metal/setting_resource_storage_modes/choosing_a_resource_storage_mode_in_macos https://developer.apple.com/d 阅读全文
posted @ 2021-01-14 21:32 minggoddess 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年1月10日
摘要: texture 如果要被采样就该绑成srv这里封成两种就很奇怪了 跟了下看 使用时比如 这里 // Custom Depth / Stencil SHADER_PARAMETER_TEXTURE(Texture2D<float>, CustomDepthTextureNonMS) SHADER_PA 阅读全文
posted @ 2021-01-10 13:21 minggoddess 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年1月8日
摘要: scenevisibility.cpp MarkRelevant() 逐个primitive 加到 分属于各个pass的渲染list ComputeDynamicMeshRelevance() NumElements = MeshBatch.Mesh->Elements.Num(); 每个pass里 阅读全文
posted @ 2021-01-08 13:45 minggoddess 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年12月30日
摘要: https://www.gamedevs.org/uploads/comparative-study-of-ssao-methods.pdf https://www.activision.com/cdn/research/Practical_Real_Time_Strategies_for_Accu 阅读全文
posted @ 2020-12-30 13:49 minggoddess 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年12月29日
摘要: 占坑 hlsl--dxc--spirv--各个平台 metalcompiler vulkanbackend glslbackend openGL dxc vulkan metal windows/d3d 目前大概是这样捋的 上层着色代码 先从蓝图之类的编成hlsl shadercompiler在这步 阅读全文
posted @ 2020-12-29 19:00 minggoddess 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年12月20日
摘要: https://www.bilibili.com/video/BV11a4y1H7jC desktop renderer 和mobile renderer各有一个deferred renderer 用设置就能开 mobile deferred renderer 4.26的 mobile render 阅读全文
posted @ 2020-12-20 18:47 minggoddess 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://gpuinspector.dev/ google的 有gpu trace 和counter 据说比 adreno profiler和mali profiler好用 A single tool that will help you profile graphics on Android 阅读全文
posted @ 2020-12-20 14:56 minggoddess 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年11月30日
摘要: 我截图工具有问题 所有截图 大家脑补一次srgb转换吧 ue4新的tonemapper会更灰白一些 颜色更平 对比度更低 饱和度更低 yebis那个是不是好些 这几张图 脑补一张srgb转换 截图工具比较差 整体可以看出来 flimic tonemapping 会让颜色没有那么 鲜艳 结合s型曲线来 阅读全文
posted @ 2020-11-30 16:32 minggoddess 阅读(1218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年11月26日
摘要: https://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions https://benui.ca/unreal/ui-resolution/ 阅读全文
posted @ 2020-11-26 13:34 minggoddess 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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