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  2018年12月28日
摘要: https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/14/stripping-scriptable-shader-variants/ variants涉及的是build时间和data size 计算 ∏的意思是求积 shader里面的变体可以用script 用callback在 阅读全文
posted @ 2018-12-28 11:10 minggoddess 阅读(1009) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年12月16日
摘要: https://developer.apple.com/documentation/metal/mtlcommandbuffer/1639924-gpustarttime gpuStartTime 看来metal gpu query的功能接口用法也是一样的 问题就是unity这层怎么用这个东西 an 阅读全文
posted @ 2018-12-16 09:35 minggoddess 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年12月11日
摘要: https://github.com/keijiro/KinoFog lighting box 2.7.2 halfspace fog 相机位于一个位置 这个位置可以在fog volumn里面或者外面 雾开始的地方就是文中的plane http://www.terathon.com/lengyel/ 阅读全文
posted @ 2018-12-11 15:02 minggoddess 阅读(1973) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年12月8日
摘要: 我刚刚终于理解为什么rendertarget的format对颜色的影响为什么那么大了 r8g8b8a8 这种会有band artifacts rgbafloat 这种浮点rt 的色带变化更为连贯(R11G11B10Float 里面有指数位 rgba16half这个也是有指数位的 RGBE R9G9B 阅读全文
posted @ 2018-12-08 00:54 minggoddess 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不同于硬件的tbdr 软件层把光照放后面计算也有一个tbdr 先说deferred rendering 再说tiled 1.gbuffer出 G0 albedo rgb occlusion a G1 reflection 相关信息 G2 normalize(normalx2-1) reflectio 阅读全文
posted @ 2018-12-08 00:34 minggoddess 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年12月5日
摘要: gamma correction的dcc设置 ps在线性空间下工作 blend的时候颜色设置 勾选用灰度系数混合rgb 1.0 这样就是在线性空间下工作了 这样素材在数学上是正确的 r8g8b8a8格式需要这个 float不需要 http://forum.china.unity3d.com/thre 阅读全文
posted @ 2018-12-05 16:11 minggoddess 阅读(2299) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了下unity linear space的工作流 srgb read tex deferred gbuffer01 srgb rt float rt pps float rt 最后 blit resolve的时候两次都是 srv是float rtv是srgb 然后 srv srgb rtv srg 阅读全文
posted @ 2018-12-05 16:07 minggoddess 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年12月4日
摘要: 33ms 2436x1125 full resolution write bandwidth 300MB/s rgba8 共32bits 2436x1125x4/1000/1000 10.97MB x30 Load +store x2 msaax4 X4 load X4 storeX5 或者 X4 阅读全文
posted @ 2018-12-04 09:55 minggoddess 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年12月2日
摘要: https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/graphicssamples/d3d_samples/antialiaseddeferredrendering.htm https://github.com/NVIDIAGameW 阅读全文
posted @ 2018-12-02 21:12 minggoddess 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年11月29日
摘要: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.SetPixels.html 显示mipmaplevel 需要贴图可读写不压缩 阅读全文
posted @ 2018-11-29 11:11 minggoddess 阅读(1469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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