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  2019年6月18日
摘要: metal https://developer.apple.com/library/archive/documentation/3DDrawing/Conceptual/MTLBestPracticesGuide/LoadandStoreActions.html https://docs.unity 阅读全文
posted @ 2019-06-18 14:05 minggoddess 阅读(2287) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2019年6月17日
摘要: https://developer.apple.com/library/archive/documentation/3DDrawing/Conceptual/MTLBestPracticesGuide/CommandBuffers.html#//apple_ref/doc/uid/TP4001664 阅读全文
posted @ 2019-06-17 17:04 minggoddess 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://developer.arm.com/-/media/Files/pdf/graphics-and-multimedia/Efficient%20Rendering%20with%20Tile%20Local%20Storage.pdf?revision=055f4bd5-2be0-4 阅读全文
posted @ 2019-06-17 10:59 minggoddess 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年5月30日
摘要: 这个pixel local storage frame fetch 可以一个pass做出soft particle/deferred lighting/soft edge water programble blending 中间的东西在tile上 https://www.khronos.org/re 阅读全文
posted @ 2019-05-30 17:11 minggoddess 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年5月21日
摘要: https://opengles.gpuinfo.org/ 阅读全文
posted @ 2019-05-21 21:51 minggoddess 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://advances.realtimerendering.com/s2011/White,%20BarreBrisebois-%20Rendering%20in%20BF3%20(Siggraph%202011%20Advances%20in%20Real-Time%20Rendering 阅读全文
posted @ 2019-05-21 16:49 minggoddess 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: varying uv放到vs 讲下bloom的细节 上图这种做法 temporally stable box filtering up 的时候 需要filter 上述upscale有两张srv down时候 same size 的 和up时的上一次的rtv(half) 混合的时候加 这个是四个一组的 阅读全文
posted @ 2019-05-21 11:12 minggoddess 阅读(809) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年5月20日
摘要: 有关mrt的在tbdr的架构下的内存排布 system memory肯定是dither 我对这里把握比较大 rt0 rgba8 rt1 r8 这样像素排列是rgba8r8rgba8r8rgba8r8....... 在tile上我倾向也是这么排的 所以如果rt多了 也会像msaa一样 增加tile数量 阅读全文
posted @ 2019-05-20 21:14 minggoddess 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年5月10日
摘要: 2018.0.3f 里面directional light开了shadow 就会有一张updatedepth 如果距离远 没有阴影就没有shadow pass 但是updatedepth没有关掉 管线后面也没有对这张depth tex的引用 如果距离在实时阴影产生范围之内 会用screen spac 阅读全文
posted @ 2019-05-10 18:54 minggoddess 阅读(746) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年5月7日
摘要: Yang, McKee - OIT and Indirect Shadows(SIGGRAPH 2010 Advanced RealTime Rendering Course).pptx 最近又发现了好东西 mark 注意画圈的地方 向前的指针 所以只存链表尾部节点到 pixel就可以 比如用5覆盖 阅读全文
posted @ 2019-05-07 17:34 minggoddess 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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