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  2019年12月12日
摘要: http://kesen.realtimerendering.com/ https://www.youtube.com/playlist?list=PLUPhVMQuDB_aWSKj7L_-3Ot_nxBze_YMy http://s2017.siggraph.org/index.html http 阅读全文
posted @ 2019-12-12 17:15 minggoddess 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.Optimising Geometry Interleaving Attributes VBO Draw call size Triangle Size 32个像素/primitive 3vertex so 10pixel/vertex Face Culling Sorting Geometry 阅读全文
posted @ 2019-12-12 17:15 minggoddess 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: opengl insight Exploring Mobile vs. DesktopOpenGL Performance Jon McCaffrey 前面那些内容以前看过 应该写在谋篇帖子里了 Fullscreen effect pp优化的核心在于 减pass 因为这全是system mem sy 阅读全文
posted @ 2019-12-12 17:14 minggoddess 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://cdn.imgtec.com/sdk-documentation/PowerVR.Performance+Recommendations.pdf 宝贝 https://developer.apple.com/library/archive/documentation/3DDrawing 阅读全文
posted @ 2019-12-12 17:14 minggoddess 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在写 unity上 vulkan开subpass 似乎pc上subpass 的input attachement hlslcc_fbinput_0绑不上的 在手机上能绑上 说明subpass这个功能是在手机上的。。。从文档里没看出这一点来 并且手机和pc上表现不一样 basepass就不一样。。 阅读全文
posted @ 2019-12-12 17:13 minggoddess 阅读(865) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 顶点这边 我看powerVR也就是说苹果也是如此 还有mali 目前看这俩平台的顶点数据都有这样一步优化 一个render pass的所有顶点shade的时候 先算pos 用这个结果拿最上一层顶点数据 只对这部分顶点做其它数据varyings的计算 这样cull那些顶点都不需要计算除了pos外的其它 阅读全文
posted @ 2019-12-12 17:12 minggoddess 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚发现了个问题 tileshader的memory不需要和attachement对应 imageblock被tileshader读写 fragmentshader也可以写imageblock 还可以正常写frambuffer(attachment) 阅读全文
posted @ 2019-12-12 17:11 minggoddess 阅读(295) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: https://www.imgtec.com/blog/vulkan-high-efficiency-on-mobile/ vulkan性能上的优势 降低CPU开销 drawcall上限数量增加 However, that’s a performance problem, and this post 阅读全文
posted @ 2019-12-12 17:09 minggoddess 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年12月11日
摘要: 自己建个cmd 传给postprocess layer camera event可以加在这个cmd上控制位置 base pass post process ui都共享这段cmd 在一开始记下backbuffer hdr 不能在这个camera上关 这样unity内部关于hdr的开关就被关掉了 为ca 阅读全文
posted @ 2019-12-11 15:36 minggoddess 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://developer.nvidia.com/nsight-systems pc nv家 看时序的工具 链接里面有分许数据的教学视频 dx12的多线程渲染 卡在vsync上 阅读全文
posted @ 2019-12-11 15:36 minggoddess 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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