好美的一篇证明--cube texel 投影到sphere上 对应的solid angle的计算
摘要:https://seblagarde.wordpress.com/2012/06/10/amd-cubemapgen-for-physically-based-rendering/ http://www.rorydriscoll.com/2012/01/15/cubemap-texel-solid-
阅读全文
posted @
2021-04-27 18:21
minggoddess
阅读(168)
推荐(0) 编辑
ue mobile 延迟光照 点光源 volumtric测试/ue stencil buffer的使用
摘要:point light 的volumtric camera 在volumtric外面 1.第一个drawcall 开深度测试 模板写入 渲染volumetric的frontface(cull back 渲染球靠近camera的一半) 深度测试 留下远的 绿色通过 红色区域depth fail 模版写
阅读全文
posted @
2021-04-08 18:21
minggoddess
阅读(346)
推荐(0) 编辑