03 2021 档案
ue flip y
摘要:https://veldrid.dev/articles/backend-differences.html https://www.puredevsoftware.com/blog/2018/03/17/texture-coordinates-d3d-vs-opengl/ Vulkan 的Clip 阅读全文
posted @ 2021-03-18 11:48 minggoddess 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
ue对 scene depth的封装
摘要:SceneTexturesCommon.ush float LookupDeviceZ( float2 ScreenUV ) { //mg_hack //return 1; #if SCENE_TEXTURES_DISABLED return FarDepthValue; #elif (POST_P 阅读全文
posted @ 2021-03-14 12:21 minggoddess 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
UE 添加项目的流程
摘要:引擎所在目录 添加文件夹 把路径添加到UE4Games.uprojectdirs里面 在ue里面新建项目的路径 选Projects里面 然后点GenerateProjectFiles https://docs.unrealengine.com/zh-CN/ProductionPipelines/Bu 阅读全文
posted @ 2021-03-14 12:01 minggoddess 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
ue metal feature level
摘要:if (Input.ShaderFormat == NAME_SF_METAL || Input.ShaderFormat == NAME_SF_METAL_TVOS) { UE_CLOG(VersionEnum < 2, LogShaders, Warning, TEXT("Metal shade 阅读全文
posted @ 2021-03-12 11:34 minggoddess 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
{UE4]Game files required to initialize the global shader library are missing from
摘要:初始化全局着色器库所需的游戏文件缺失 debug的时候才有development editor没有 用能进的模式进去之后 file->cook content 感谢分享 https://www.233tw.com/unreal/24122 这里为什么要cook呢 感谢SY的讲解 和 ios andr 阅读全文
posted @ 2021-03-11 22:23 minggoddess 阅读(4127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
ue Failed to store air /var.......air
摘要:shader编译的error 就是编shader遇到问题 导致这个文件没有所以没load到 大概是因为cache 或者dirty数据 开这个 r.ShaderDevelopmentMode=1 之后 真正什么error没有显示 又开了debug shader 倾向认为就是shader里面有error 阅读全文
posted @ 2021-03-05 16:06 minggoddess 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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