2021年1月10日
摘要: texture 如果要被采样就该绑成srv这里封成两种就很奇怪了 跟了下看 使用时比如 这里 // Custom Depth / Stencil SHADER_PARAMETER_TEXTURE(Texture2D<float>, CustomDepthTextureNonMS) SHADER_PA 阅读全文
posted @ 2021-01-10 13:21 minggoddess 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑