会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
VISUAL WORLD VIRTUAL LIFE
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年1月10日
ue里对 UBMT_SRV和UBMT_TEXTURE的封装
摘要: texture 如果要被采样就该绑成srv这里封成两种就很奇怪了 跟了下看 使用时比如 这里 // Custom Depth / Stencil SHADER_PARAMETER_TEXTURE(Texture2D<float>, CustomDepthTextureNonMS) SHADER_PA
阅读全文
posted @ 2021-01-10 13:21 minggoddess
阅读(365)
评论(0)
推荐(0)
编辑