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2021年1月8日
ue渲染列表
摘要: scenevisibility.cpp MarkRelevant() 逐个primitive 加到 分属于各个pass的渲染list ComputeDynamicMeshRelevance() NumElements = MeshBatch.Mesh->Elements.Num(); 每个pass里
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posted @ 2021-01-08 13:45 minggoddess
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