2021年1月8日
摘要: scenevisibility.cpp MarkRelevant() 逐个primitive 加到 分属于各个pass的渲染list ComputeDynamicMeshRelevance() NumElements = MeshBatch.Mesh->Elements.Num(); 每个pass里 阅读全文
posted @ 2021-01-08 13:45 minggoddess 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑