2020年12月29日
摘要: 占坑 hlsl--dxc--spirv--各个平台 metalcompiler vulkanbackend glslbackend openGL dxc vulkan metal windows/d3d 目前大概是这样捋的 上层着色代码 先从蓝图之类的编成hlsl shadercompiler在这步 阅读全文
posted @ 2020-12-29 19:00 minggoddess 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑