2020年10月29日
摘要: https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/PostProcessEffects/AutomaticExposure/index.html 自动曝光 对应的表现是 从暗的房间到亮的地方 会整个变暗 (这样才能看到亮处细节,不然亮的地方就曝 阅读全文
posted @ 2020-10-29 17:13 minggoddess 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. shader 类 2.pass 类 class FPostProcessmgTestVS_ES2 : public FGlobalShader { DECLARE_SHADER_TYPE(FPostProcessmgTestVS_ES2, Global); static bool Should 阅读全文
posted @ 2020-10-29 12:00 minggoddess 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑