2020年8月24日
摘要: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive#Provoking_vertex 是固定的某个 作为flat时候 这个primitive的所有的vertex的值 而不进行插值 shader里用keyword flat来定义 flat float xxx; 阅读全文
posted @ 2020-08-24 18:23 minggoddess 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑