08 2020 档案
flat shading/provoking vertex
摘要:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive#Provoking_vertex 是固定的某个 作为flat时候 这个primitive的所有的vertex的值 而不进行插值 shader里用keyword flat来定义 flat float xxx; 阅读全文
posted @ 2020-08-24 18:23 minggoddess 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Nvidia GPU architecture
摘要:TPC texture/processor cluster SM streaming multiprocessor SP streaming processor 普通计算器mad之类的 SFU special function unit --超越函数。。。。三角函数 log 指数函数 ROP Ras 阅读全文
posted @ 2020-08-13 14:17 minggoddess 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
vulkan multi-thread
摘要:https://community.arm.com/developer/tools-software/graphics/b/blog/posts/multi-threading-in-vulkan 阅读全文
posted @ 2020-08-07 17:49 minggoddess 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
对vulkan subpass的理解
摘要:mobile上 我理解的还是比较清晰的 是对应 frame buffer fetch 和pls可以onchip的一功能 但在pc上 我有个问题 subpass的一张rt如果store 设置为dontcare 这张rt的带宽可以省掉吗 https://www.khronos.org/assets/up 阅读全文
posted @ 2020-08-04 11:43 minggoddess 阅读(760) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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