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2020年4月1日
unity hdrp renderpipeline OF Motion Blur
摘要: motion blur这里的管线很奇怪 从代码看 已经算法逻辑看 如果只开dof/ motion blur/ bloom 这里 rt的设置应该是 dof的结果 做mb(在mb的最后一个pass被使用) mb的结果被bloom的第一个pass sample 然后uber 然后smaa的结果到final
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posted @ 2020-04-01 11:40 minggoddess
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