AO composition
摘要:后处理的ao 混合回场景的方式 多半都是 color X AO https://blog.selfshadow.com/publications/s2016-shading-course/activision/s2016_pbs_activision_occlusion.pdf 但公式明显是 只有这
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2020-01-17 15:37
minggoddess
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gpu memory wait
摘要:https://developer.apple.com/documentation/metal/shader_authoring/optimizing_performance_with_the_shader_profiler Synchronization (wait memory) Waiting
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2020-01-17 15:11
minggoddess
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L2 cache//bifrost --- cortex-A55
摘要:GPU bifrost CPU cortex-A55 这个cpu有三级缓存 L3我没抓到数据 L1 L2 L3 cache 这里还有个TLB--Translation Lookaside Buffer虚拟寻址缓存 给MMU的--memory management unit 缓存页表的 bifrost
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2020-01-08 13:41
minggoddess
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Mali GPU
摘要:vs里先做了face frustrum sample三种test 剩下的 没被剔掉的 才做了varying的计算 然后genereate plygon list 写入system memory transaction elimination是mali的一个gpu优化技术 TE 为了省带宽做的 以ti
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2020-01-06 14:56
minggoddess
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LUT Color Grading
摘要:一张lookuptable 做颜色转换用的 做一些亮度 对比度 饱和度的调整 是artists在ps里设置好的 用这些设置生成LUT 运行时根据这张LUT映射 出新的颜色值 所以它原本的功能里不包含 gamma encode
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2020-01-02 14:59
minggoddess
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